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手機游戲開發(fā)的平臺是JME,重點是MIDlet,CANVAS,RecordStore。如果是獨立開發(fā)手游,那么還要掌握一些基本的軟件,如PhotoShop,Mappy,和簡單的聲效處理。
游戲開發(fā)過程:在制作游戲之前,必須有一套經(jīng)過長期測試并且適用的游戲引擎。游戲開發(fā)過程:在制作游戲之前,必須有一套經(jīng)過長期測試并且適用的游戲引擎。 開發(fā)工具的準備:vc ,j builder及codewarrior游戲策劃的準備demo測試使用java開發(fā)手機游戲的確非常方便,但在效果與性能上很難與c 代碼實現(xiàn)效果比擬。如在symbian os/wince設(shè)備上我們還是推薦盡量使用c 來開發(fā)為好。
(1萬美元/人)是一個很好的估值,”黑曜石工作室《永恒之柱》系列的制作人Obsidian’s Adam Brennecke表示:“根據(jù)開發(fā)人員的平均工資再加上其他開銷,工作室的開銷就是大概1萬美元/人。游戲開發(fā)搭建宣傳人員要注意的是,在開發(fā)過程中,其它人員對于游戲的宣傳和促銷等工作也是不可以忽視的。有些(工作室)會更高些。這也就是發(fā)行商們對預(yù)算進行推算的方式?!?
1萬美元/人這個數(shù)字(如果在舊金山這樣的城市可能還要更高),將開發(fā)者的工資、辦公室租金、保險、病假、設(shè)備和開發(fā)過程中的任何其他費用全部考慮進去。不同類型的游戲在市場的競爭程度完全不一樣,比如SLG類的手游,獲取用戶的成本非常高。目前來說,大家都廣泛認可這樣一種觀點:無論電子游戲的生產(chǎn)的開銷有多大,這(1萬美元/人)都是一個很好的估值。
假如說,你開了一家獨立工作室,現(xiàn)在你需要在Kickstarter上眾籌開發(fā)資金。手機本身幾乎不需要做任何處理過程,并且所有游戲必須通過網(wǎng)絡(luò),所有的操作都是在遠程服務(wù)器上執(zhí)行的。假定你打算用一年半的時間(18個月)做出一款16bit、風(fēng)格受《地球冒險》啟發(fā)的獨立游戲,而你認為完成這項工作總共需要五個人:一個設(shè)計師、一個程序員、一個音樂設(shè)計還有兩個藝術(shù)設(shè)計。5*18*10000=900000,總計90萬美元。但愿你別再考慮什么額外目標了!
——此處核心玩法多指核心戰(zhàn)斗,部分不存在戰(zhàn)斗的游戲未在討論之內(nèi)。對策劃來說,開發(fā)初期的是核心玩法的確立,只有確立了核心玩法,后續(xù)的工作比如核心數(shù)值以及核心系統(tǒng)循環(huán)才能展開。
在初期確立核心玩法時,一定需要足夠長的時間和精力去推敲,因為如果核心玩法存在問題,意味著你盲目展開的后續(xù)工作除了美術(shù)之外都可能需要面臨很大的調(diào)整或者重做。然后拖動背景圖片到層級管理器中,并在場景編輯器中設(shè)置背景Size屬性,使其等于Canvas的Size屬性?;葜菔胸偫W(wǎng)絡(luò)科技有限公司致力于為中國企業(yè)提供高品質(zhì)的互聯(lián)網(wǎng)解決方案服務(wù),服務(wù)涵蓋:APP軟件開發(fā)、網(wǎng)站建設(shè)、微信開發(fā)、游戲開發(fā)、區(qū)塊鏈開發(fā)、電商平臺搭建、大數(shù)據(jù)平臺搭建、以及行業(yè)解決方案服務(wù),根據(jù)客戶的實際情況