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事實上,常用的2D動畫是手繪的
動畫和原畫不一樣。動畫是在原始繪畫完成后添加每一幀的行為。所謂的日本動畫都是手繪的,手寫在每個紙板上,然后用軟件著色。他們的動畫不是直接由電腦制作的。國產(chǎn)動畫通常用flash制作,成本低。因此,flash和PS是動畫的好助手。然而,對動畫師來說的不是這些軟件有多少,而是素描的技巧。如果你能在40秒內(nèi)畫出舞者的動作和舞蹈,那么你就能很好地學(xué)習(xí)動畫軟件?! 幭挠眙鄤勇?
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事實上,常用的2D動畫是手繪的,而2D動畫側(cè)重于原畫和幀填充。在大多數(shù)情況下,軟件只需要連續(xù)發(fā)揮這一功能。因此,土坯的閃光和聲發(fā)射可以產(chǎn)生。Flash也可以用來制作矢量級的原始動畫,AE可以通過編輯素材文件來制作動畫。
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手繪動畫圖形結(jié)構(gòu)
工具/原材料
三維動畫
步驟/方法
步驟1:手繪動畫圖形結(jié)構(gòu)。根據(jù)預(yù)先創(chuàng)作的圖形概念,手繪合適的圖形結(jié)構(gòu),這是3D動畫基本的部分。寧夏禹羿動漫公司
步驟2: 3D角色模型。根據(jù)概念設(shè)計和客戶及導(dǎo)演的綜合意見,以手繪動畫的圖形結(jié)構(gòu)為基礎(chǔ),在三維軟件中制作模型,制作三維動畫中的主要角色。
步驟3:繪制材質(zhì)圖。根據(jù)創(chuàng)建的3D角色模型,對模型進行修飾,并進行顏色、紋理、紋理和其他設(shè)置。只有這樣,主人公才能更加生動,有自己的特點。
第四步:骨骼皮膚。根據(jù)故事情節(jié)的分析,一些相關(guān)設(shè)置如變形、動作驅(qū)動等。是為需要三維動畫的模型制作的,為動畫制作人員做準備,提供動畫解決方案。
步驟5:分割鏡頭動畫。根據(jù)腳本和故事板,動畫師為角色或其他需要通過鏡頭和時間移動的對象創(chuàng)建每個鏡頭的表演動畫。
如何學(xué)習(xí)動畫制作
如何學(xué)習(xí)動畫制作
如何學(xué)習(xí)動畫制作?現(xiàn)在隨著我國的快速發(fā)展,各行各業(yè)都開始取得快速進步,尤其是動畫設(shè)計越來越熱,以至于很多年輕人開始涌入。現(xiàn)在動畫設(shè)計已經(jīng)贏得了一個非常好的發(fā)展時期。我相信日常生活中的許多朋友已經(jīng)開始學(xué)習(xí)了。那么學(xué)習(xí)動畫設(shè)計需要什么呢?我相信這是許多朋友想知道的。接下來,讓我們帶你學(xué)習(xí)一些基礎(chǔ)知識。