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安全體感廠家簡述培訓(xùn)過程中,全體學(xué)員首先觀看了安全事故案例,一幕幕安全事故,讓人觸目驚心,一個個血的教訓(xùn)讓新員工對安全有了新的認識。隨后,授課老師帶領(lǐng)學(xué)員先后對各體感項目進行了現(xiàn)場體驗。在人體觸電體感環(huán)節(jié),新員工將手背放在兩個電極上,隨著電壓的增加這種疼痛感逐漸增加。通過之前的工作我們得出了理想的目標(biāo)大小,為了驗證這一目標(biāo)性能是否具有普遍性,我們設(shè)計了目標(biāo)形狀對比實驗,通過對圓形目標(biāo)和方形目標(biāo)的性能進行差異性對比,得出用戶對這兩種目標(biāo)形狀的認知度不會對目標(biāo)選的擇效率產(chǎn)生影響??绮诫妷河|電環(huán)節(jié),每個人穿過電流板,電流通過人的兩條腿導(dǎo)通,不通過心臟,低電壓時是安全的,但是可以感到明顯的疼痛感。安全帶吊掛,新員工們穿戴五點式安全帶,通過電動葫蘆慢慢被吊掛在空中,深刻體驗到高空懸掛時安全帶對身體的保護。
體感技術(shù)的全新運用
所謂體感游戲就是依靠高科技的視頻動作b捉技術(shù)把人的身體的動作能夠及時地反映到游戲當(dāng)中。讓玩家們僅靠身體動作就可以操作游戲,這種體感技術(shù)正在被廣泛地應(yīng)用在游戲之外的各個領(lǐng)域當(dāng)中。利用正面人體前景圖像的像素分布特征,從前景圖像中劃分用戶的頭部和軀干區(qū)域,確定人體上身關(guān)節(jié)點,獲得用戶手臂平舉的姿勢信息。在智能廚房,每一面墻都是可觸碰的熒屏,并可通過語音控制操作,當(dāng)使用者把一只辣椒展示給Kinect之后,電腦系統(tǒng)就會迅速識別,屏幕上會隨機出現(xiàn)關(guān)于這種辣椒的若干種烹飪方法,使用者在選定一種方法之后還可以選擇一位大廚,并與之實時互動,可以進行在線烹飪指導(dǎo)。
Kinect體感游戲 而在未來的起居室里,通過一系列與體感技術(shù)相匹配的設(shè)備,用戶將會獲得更加神奇的娛樂體驗。Kinect可以迅速識別用戶手中的玩具,以它為主人翁創(chuàng)作出互動小故事,用戶還可以根據(jù)自己的想象力隨時改變故事情節(jié), Kinect這一創(chuàng)新性的自然界面人機交互開啟了全新的計算應(yīng)用體驗類別。飛出物打擊危險(1)飛出的刀具或機械部件,如未夾緊的刀片、緊固不牢的接頭、破碎的砂輪片等。業(yè)內(nèi)人士介紹,這一技術(shù)將在零售業(yè)、y療行業(yè)以及全球教育行業(yè)得到更為廣泛的應(yīng)用。
遠程手術(shù)是將虛擬現(xiàn)實技術(shù)與網(wǎng)絡(luò)技術(shù)結(jié)合,可以使得醫(yī)生根據(jù)傳來的現(xiàn)場影像對遠程的患者進行手術(shù)操作,其一舉一動可轉(zhuǎn)化為數(shù)字信息傳遞至遠程患者處。運程手術(shù)的技術(shù)目前尚未成熟,而Kinect體感技術(shù)的介入可以增加遠程手術(shù)的可行性。以此提醒學(xué)員在該類設(shè)備旁進行相關(guān)作業(yè)時必須按規(guī)范標(biāo)準(zhǔn)進行相關(guān)作業(yè)活動。西雅圖華盛頓大學(xué)Biorobotics實驗室的Chizeck等讓Kinect 傳感器在遠程手術(shù)過程中為醫(yī)生提供觸覺反饋。并將數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為觸摸反饋。這項研究實現(xiàn)了只要有w星t線車的地方,醫(yī)生就可以使用Kinect設(shè)備遠程手術(shù),因此可被廣泛應(yīng)用于救災(zāi)或者戰(zhàn)場