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三維動畫的作用和好處
維修維護(hù)手冊
很多機(jī)械產(chǎn)品出現(xiàn)故障,往往不是很嚴(yán)重,如果能讓用戶迅速了解產(chǎn)品的工作原理和故障的處理方法,其實(shí)不用廠家出面解決,用戶可以自行處理,這樣,既節(jié)省了用戶解決問題的時間,又省去了產(chǎn)品制造者的差旅。但是,傳統(tǒng)維修說明書由于是靜態(tài)圖紙或圖形,不專業(yè)的用戶很難正確理解,因此實(shí)際上無論出現(xiàn)什么故障,用戶總是希望廠家前來解決,給雙方造成了很大不便。三維多媒體技術(shù)就可以解決上述問題,通過三維產(chǎn)品模擬,將維修和維護(hù)的方法直觀地演示給用戶,使用戶更容易理解,以便能準(zhǔn)確操作。優(yōu)1秀的宣傳片作品應(yīng)該是能夠展現(xiàn)出豐富的內(nèi)容與逼真的視覺效果,伴有生動的解說,具有鮮明的特征,并且制作的內(nèi)容真實(shí)不做作,自然生動有氣勢,涉及到專業(yè)領(lǐng)域的介紹時,也會彰顯出較強(qiáng)的專業(yè)性與說服力。
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動畫設(shè)計階段
1.設(shè)計。設(shè)計工作包括角色設(shè)計、場景設(shè)計、道具設(shè)計和鏡頭畫面設(shè)計等,設(shè)計應(yīng)按照嚴(yán)格的標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行,以便下一制作環(huán)節(jié)的工作人員參考方便。
2.音響。動畫片的動作必須與音樂相互匹配,所以音響錄音制作與動畫制作同時進(jìn)行。錄音完成后,把聲音精1確地對應(yīng)到每一幅畫面位置上,供動畫人員參考。
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二維動畫
二維畫面是平面上的畫面。紙張、照片或計算機(jī)屏幕顯示,無論畫面的立體感有多強(qiáng),終究只是在二維空間上模擬真實(shí)的三維空間效果。
二維畫面無論怎樣看,畫面的內(nèi)容是不變的。二維與三維動畫的區(qū)別主要在采用不同的方法獲得動畫中的景物運(yùn)動效果。而三維畫面,畫中景物有正面,也有側(cè)面和反面,調(diào)整三維空間的視點(diǎn),能夠看到不同的內(nèi)容。
制作步驟
如今的動畫,計算機(jī)的加入使動畫的制作變簡單了,所以網(wǎng)上有好多的人用FLASH做一些短小的動畫。而對于不同的人,動畫的創(chuàng)作過程和方法可能有所不同,但其基本規(guī)律是一致的。傳統(tǒng)動畫的制作過程可以分為總體規(guī)劃、設(shè)計制作、具體創(chuàng)作和拍攝制作四個階段,每一階段又有若干個步驟。對需求展示產(chǎn)品、建筑等制作3D動畫的過程中,對于模型精密度的把握是后期人員必備的基本素養(yǎng)。