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美尚e族發(fā)光鼠標(biāo)廠(chǎng)家
這類(lèi)似于IPS,IPS是一個(gè)加速度單位,指的是鼠標(biāo)可以正常工作時(shí)的Z加速度。什么意思?現(xiàn)實(shí)世界中自由落體的加速度是1 g,如果一只老鼠的g值是15G,這意味著它可以承受15 g z的加速度,如果超過(guò)這個(gè)值,就會(huì)出現(xiàn)“跳幀”現(xiàn)象。像IPS一樣,由于鼠標(biāo)的過(guò)度性能,這個(gè)參數(shù)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了人體的極限,所以在選擇鼠標(biāo)時(shí)沒(méi)有必要在意。既然我們不需要關(guān)心,知道這些技術(shù)參數(shù)有什么用?如果一只老鼠兜售它的IPS或G值,你會(huì)更理性,并能看到老鼠的“負(fù)罪感”。響應(yīng)高度
響應(yīng)高度是鼠標(biāo)被舉到多高,傳感器停止響應(yīng)。該參數(shù)將影響鼠標(biāo)的操作穩(wěn)定性。早期光學(xué)引擎的響應(yīng)高度通常是固定的,并且響應(yīng)高度可以通過(guò)定制透鏡來(lái)改變。一個(gè)典型的例子是Zowie,他非常擅長(zhǎng)定制鏡頭來(lái)降低響應(yīng)高度。然而,目前,第三游戲外圍工廠(chǎng)(羅技、雷澤、賽瑞)在各方面都采用了自適應(yīng)LOD技術(shù),即LOD由鼠標(biāo)根據(jù)鼠標(biāo)墊的材質(zhì)自動(dòng)調(diào)整或由用戶(hù)決定。一般來(lái)說(shuō),LOD越高越好?;貓?bào)率(赫茲)
光電與激光鼠標(biāo)如何區(qū)分
光電鼠標(biāo)和激光鼠標(biāo)——光電鼠標(biāo)底部特寫(xiě)目前市場(chǎng)上有紅外光源(不可見(jiàn)光),被很多人誤解為激光鼠標(biāo),但它也是一種普通的光電鼠標(biāo),只使用不可見(jiàn)光光源,其整體功耗和效果與普通紅色鼠標(biāo)相同。光電鼠標(biāo)和激光鼠標(biāo)——激光鼠標(biāo)的工作原理剛才,我們介紹了光電鼠標(biāo)的特點(diǎn)和底部的演示形式。接下來(lái),我們將討論激光鼠標(biāo)的形狀和工作原理。在許多人的印象中,使用風(fēng)琴引擎的鼠標(biāo)產(chǎn)品價(jià)格更高,激光引擎也成為一些旗艦產(chǎn)品的“標(biāo)準(zhǔn)”。沒(méi)錯(cuò),激光鼠標(biāo)的DPI值可以很高,在玩游戲時(shí),尤其是需要高定位的FPS游戲時(shí),激光鼠標(biāo)的優(yōu)勢(shì)可以很好的體現(xiàn)出來(lái)。如果瞄準(zhǔn)敵人射擊時(shí)精度L不夠,就會(huì)出現(xiàn)無(wú)法瞄準(zhǔn)人的情況。
光電鼠標(biāo)和激光鼠標(biāo)——激光鼠標(biāo)的工作原理激光鼠標(biāo)的工作原理與光電鼠標(biāo)相同,但光電鼠標(biāo)和激光鼠標(biāo)的工作方式不同。激光鼠標(biāo)的工作模式是將物體表面激光照射產(chǎn)生的干涉條紋形成的光斑反射到傳感器上,而傳統(tǒng)的光學(xué)鼠標(biāo)是通過(guò)照射粗糙表面產(chǎn)生的陰影獲得的。
關(guān)于鼠標(biāo)的那點(diǎn)小八卦
如果說(shuō)微軟IE3.0的側(cè)光傳輸讓玩家感到驚訝的話(huà),蛇王博思朗的高DPI參數(shù)和綠光效果讓更多人看到了發(fā)光鼠標(biāo)的感受。無(wú)論鼠標(biāo)如何發(fā)光,毫無(wú)例外,它是為熱門(mén)的人稱(chēng)射擊游戲準(zhǔn)備的,羅技MX系列和后來(lái)的G系列也是如此。小桂的定價(jià)幾乎成了玩家在個(gè)人電腦周邊硬件上的個(gè)小麻煩。自2014年以來(lái),整個(gè)系列的Razer Chroma已經(jīng)推出了RGB可控照明效果,然后羅技G系列和各種PC制造商推出了RGB鼠標(biāo)產(chǎn)品。尤其是在DPI性能足夠后,性能不再是光學(xué)鼠標(biāo)的門(mén)檻,設(shè)計(jì)者把更多的精力投入到鼠標(biāo)L手形的適應(yīng)、配重和照明效果上。例如,外星人AW958、ROG P502甚至Z后面的鼠標(biāo)墊都在發(fā)光。我們還要多久才能老鼠?隨著各種設(shè)備的嘗試,鼠標(biāo)不再是與電腦互動(dòng)的方式。觸摸屏、觸摸板、語(yǔ)音識(shí)別和眼睛跟蹤技術(shù)都在挑戰(zhàn)鼠標(biāo)的位置。例如,視窗10開(kāi)始為觸摸屏和手柄控制器提供更豐富的支持和設(shè)置,混合現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的方向由配備陀螺儀和加速度計(jì)的遙控器決定,新產(chǎn)品逐漸從單一鼠標(biāo)控制中分離出來(lái)。但是沒(méi)有懸念。目前,鼠標(biāo)仍是應(yīng)用廣泛的電腦外設(shè)之一。無(wú)論鼠標(biāo)以何種形式存在,人們現(xiàn)在都需要依靠它來(lái)告訴計(jì)算機(jī)上的X軸和Y軸坐標(biāo),并通過(guò)點(diǎn)擊、雙擊和手勢(shì)做出下一個(gè)指令。
為何光電鼠標(biāo)很晚才出現(xiàn)?
以前的滾球鼠標(biāo)偵測(cè)移動(dòng)靠的其實(shí)也是光學(xué)傳感,滾球摩擦xy兩根軸轉(zhuǎn)動(dòng)(用久了可以摳出泥),軸上連著帶光柵的滾輪,輪子兩邊是光源和傳感器,轉(zhuǎn)起來(lái)時(shí)會(huì)反復(fù)阻擋/透過(guò)光線(xiàn),芯片根據(jù)閃動(dòng)模式來(lái)計(jì)算出移動(dòng)方向和速度。遺留下來(lái)的中鍵滾輪還是這個(gè)原理。初代光電鼠標(biāo)取消了滾球和滾輪,但基本原理沒(méi)變,只是把光柵挪到了鼠標(biāo)墊上,所以這一代產(chǎn)品依賴(lài)特l制鼠標(biāo)墊。再后來(lái)芯片技術(shù)進(jìn)步,才出現(xiàn)了現(xiàn)代的光電鼠標(biāo),仰仗更厲害的CPU,通過(guò)不??焖倥臄z低分辨率圖像,比對(duì)前后幀圖像來(lái)判斷運(yùn)動(dòng)方向,這樣光電鼠標(biāo)才能夠在普通表面上使用。技術(shù)難點(diǎn)在于芯片的性能、功耗、體積、價(jià)格。這玩意不發(fā)展到一定程度,產(chǎn)品是沒(méi)法進(jìn)入下一階段的。 次數(shù)用完API KEY 超過(guò)次數(shù)限制