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非編系統(tǒng)構(gòu)成
編輯軟件
相對飛速發(fā)展的計算機硬件來講,軟件的發(fā)展要緩慢得多。非線性編輯系統(tǒng)的軟件平臺也同樣存在落后于硬件的局面。微軟在九十年代初為多媒體結(jié)構(gòu)推薦了VFW,蘋果上也有一個類似的QuickTime,這兩種軟件結(jié)構(gòu)都缺乏對視頻的支持,它們限制了I/O端口的數(shù)據(jù)流量和視頻文件的大小,VFW甚至不支持Alpha通道,無法描述兩層畫面之間的關(guān)系。當(dāng)前我們使用的編輯和建模軟件大多數(shù)是建立在這兩種平臺上,如Premiere 4.2T、3DMAX,用這些軟件創(chuàng)作的運動物體邊緣存在著抖動。為了解決這些問題,1994年,Open DML標(biāo)準(zhǔn)開始建立,增強了AVI文件的功能,使不同廠家的Motion JPEG文件可以互換,修改了AVI文件只有2GB大小的限制,并把幀索引改為場索引。所有這些內(nèi)容在1995年完成后并入Quartz多媒體標(biāo)準(zhǔn)中,Quartz成為軟件視頻設(shè)計的初級規(guī)范,隨后Active Movie取代了Quartz的地位,正式應(yīng)用在Windows 97中。
非編系統(tǒng)優(yōu)勢
壽命長
非線性編輯系統(tǒng)對傳統(tǒng)設(shè)備的高度集成,使后期制作所需的設(shè)備降至很少,有效地節(jié)約了投資。而且由于是非線性編輯,只需要一臺錄像機,在整個編輯過程中,錄像機只需要啟動兩次,一次輸入素材,一次錄制節(jié)目帶。這樣就避免了磁鼓的大量磨損,使得錄像機的壽命大大延長。
便于升級
影視制作水平的提高,總是對設(shè)備不斷地提出新的要求,這一矛盾在傳統(tǒng)編輯系統(tǒng)中很難解決,因為這需要不斷投資。而使用非線性編輯系統(tǒng),則能較好地解決這一矛盾。非線性編輯系統(tǒng)所采用的,是易于升級的開放式結(jié)構(gòu),支持許多第三方的硬件、軟件。通常,功能的增加只需要通過軟件的升級就能實現(xiàn)。
非編系統(tǒng)的安全
對于Premiere Pro及其他大部分非線性編輯軟件來講,控制顯圍的方法基本上是相同的,也是比較簡單的,那就是在設(shè)計過程中隨時注意字幕或動作顯示的位置,較為理想的方法是使用監(jiān)視器或過掃描較標(biāo)準(zhǔn)的電視機來實時監(jiān)視輸出的視頻信號,避免過掃描造成的畫面缺失。
在制作用于網(wǎng)絡(luò)發(fā)布的視頻節(jié)目時,由于顯示方式和設(shè)備和編輯時是一致的,可以不必考慮安全區(qū)域的限制,在監(jiān)視器窗口中看到的畫面范圍,也將是用戶所看到的畫面范圍。