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虛擬演播室原理
1、虛擬背景渲染主機(jī):完成虛擬背景的渲染輸出工作,同時采集傳感跟蹤系統(tǒng)攝像機(jī)的運(yùn)動參數(shù),渲染輸出相應(yīng)的包括背景信號和作為前景遮擋的鍵信號??刂茢z像機(jī)切換模塊,當(dāng)虛擬背景進(jìn)行不同視角背景切換的時候,同時發(fā)出控制信號給攝像機(jī)切換模塊,切換至相應(yīng)視角的前景攝像機(jī)??刂粕I,通過計(jì)算機(jī)軟件調(diào)整和保存色鍵的狀態(tài)各項(xiàng)參數(shù)。
2、攝像機(jī)傳感跟蹤系統(tǒng):采用機(jī)械光電傳感跟蹤方式,采集攝像機(jī)平搖、俯仰、鏡頭推拉六個方位的動作信息。
3、色鍵:完成攝像機(jī)前景和虛擬背景的實(shí)時合成輸出。
4、切換器:完成攝像機(jī)前景信號的切換工作,受控于渲染主機(jī)串口信號。
5、同步信號分配器:完成外來同步信號的分配,分別將同步信號分配給背景渲染引擎、色鍵、切換模塊以及預(yù)留給用戶攝像機(jī)的三個同步信號輸出口。
6、延長器:對前景信號進(jìn)行延長一幀的處理,使得前景信號和渲染主機(jī)生成的背景信號同步。
虛擬演播室的歷史
1978年, Eugene L.提出了“電子布景”(Electro Studio Setting)的概念,指出未來的節(jié)目制作,可以在只有演員和攝像機(jī)的空演播室內(nèi)完成,其余布景和道具都由電子系統(tǒng)產(chǎn)生。隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)與虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality)技術(shù)的發(fā)展,在 1992年以后虛擬演播室技術(shù)真正走向了實(shí)用。作為數(shù)字演播室發(fā)展新技術(shù),虛擬演播室技術(shù)已成為了當(dāng)今數(shù)字電視演播室新技術(shù)的熱點(diǎn)。在1994年IBC展覽會上虛擬演播室技術(shù)亮像,并在各種電視轉(zhuǎn)播中得以實(shí)現(xiàn)。目前,中央的電視臺和一些省級電視臺節(jié)目中也采用了此技術(shù)。
虛擬演播室系統(tǒng)
用性能好的圖形工作站,加上好品質(zhì)的3D圖形處理卡的并行協(xié)同運(yùn)算,使得具有實(shí)時高清三維渲染能力,能夠使復(fù)雜而逼真高清三維虛擬場景順暢運(yùn)行。新維訊XHVS高清虛擬系統(tǒng)的優(yōu)點(diǎn)就是容易設(shè)定,系統(tǒng)具有簡潔的操作界面。任何使用者只要聽過簡易的教學(xué),就能輕松上手,開始制作高水平的課程內(nèi)容。XHVS高清虛擬系統(tǒng)只需利用攝影棚中的一小部分空間搭配藍(lán)或綠背景,加上攝影燈光,把人物的全身、或半身景拍下即可。然后通過虛擬合成,使得前景中的主持人看起來完全浸盡于計(jì)算機(jī)所產(chǎn)生的三維虛擬場景中,而且能在其中運(yùn)動,從而創(chuàng)造出逼真的、立體感很強(qiáng)的電視演播室效果。