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以游戲為例,"跳一跳"的出現(xiàn),直接把游戲從各類應(yīng)用分發(fā)平臺轉(zhuǎn)到了只從微信小程序入手,更加方便快捷,由于微信強(qiáng)大的流量基礎(chǔ),直接加大了這些游戲的使用頻率。但這對應(yīng)用商店們而言顯然是非常難以接受的,畢竟游戲領(lǐng)域是應(yīng)用商店和各家手機(jī)的游戲中心的收入來源之一,如果被騰訊拿走大部分,無疑會嚴(yán)重影響到各家的收入。
實際上,騰訊和蘋果在去年就因為微信贊賞功能的事件發(fā)生過沖突,蘋果要收"蘋果稅",但騰訊堅持不讓步,之后以蘋果公司妥協(xié)而告終。但小程序更加可怕,這不僅僅是"蘋果稅"的問題,而是直接威脅到蘋果的應(yīng)用商店收入了。
有贊的創(chuàng)始人白鴉甚至認(rèn)為,到2018年底,小程序的用戶將會達(dá)到6.18億人,相當(dāng)于微信"再造了一個互聯(lián)網(wǎng)"。也因此,白鴉建議大家要"all in"小程序,并認(rèn)為幾乎所有頭部的電商玩家都會加入到小程序的大軍中去。
實際上,小程序并不能簡單的認(rèn)為僅僅是一種輕應(yīng)用,因為它背靠的是微信,是整個微信社交鏈中的一個環(huán)節(jié)。
小商幫科技認(rèn)為,小程序起碼會有三項主要的作用:輕應(yīng)用、OMO連接器(Online-Merge-Offline)、變現(xiàn)工具。
對比蘋果微信,小程序補(bǔ)齊生態(tài)體系拼圖
我們從入口、開發(fā)語言、利益劃分以及統(tǒng)一規(guī)范等生態(tài)體系四個方面將微信與蘋果繼續(xù)對比,可以說小程序成為微信生態(tài)體系后一塊拼圖,成為其從平臺走向移動互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)的橋梁。
在此微信APP相當(dāng)于架在原有系統(tǒng)中的新的操作系統(tǒng),小程序借助微信與系統(tǒng)間接交互,使得能夠擁有原生APP的體驗。而這一點恰巧是HTML5 web應(yīng)用的不足,導(dǎo)致其主要用于業(yè)務(wù)邏輯與交互簡單的應(yīng)用中