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開電玩城經(jīng)驗(yàn)分享
設(shè)備選型與采購
設(shè)備選型是指購置設(shè)備時(shí),根據(jù)生產(chǎn)工藝要求和市場供應(yīng)情況,按照技術(shù)上的先進(jìn),經(jīng)濟(jì)上的合理,生產(chǎn)上的適用的原則,以及可用性,可維修性,可操作性和能源供應(yīng)等要求,進(jìn)行調(diào)查和分析比較,以確定設(shè)備的優(yōu)化方案。
2.4.1選型前的調(diào)查分析工作
1、場地的面積和平面圖
獲取場地實(shí)用面積和平面圖紙,然后可以找行業(yè)內(nèi)人士依據(jù)平面圖做一個(gè)簡單的機(jī)臺(tái)布置圖(有些廠家提供此類售前服務(wù));
2、市面上比較熱門的機(jī)型種類
調(diào)查其他同類電玩場地有些什么機(jī)器,分時(shí)段觀察玩家的多少;
通過互聯(lián)網(wǎng)了解什么機(jī)器是熱門而且火爆的機(jī)型;
通過和設(shè)備提供廠家了解;
3、自己場地類型的確定
根據(jù)實(shí)用性和實(shí)際情況出發(fā),定位自己電玩場地屬于大型、中型還是小型場地,這樣以便確認(rèn)采購的數(shù)量或投資額;
4、采購所能支付的金額
列出一個(gè)采購清單,向電玩廠家了解大體需要的資金量;
2.4.2進(jìn)一步了解電玩設(shè)備
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在內(nèi)循環(huán)下,電玩城開在這些地方更合時(shí)宜
在每一座綜合型的大購物超市里都配置了一個(gè)電玩游戲區(qū)。電玩城早期俗稱“電子游戲機(jī)室”,如今隨著動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,電玩游戲節(jié)目也納入了動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的分支,所以時(shí)下很多電玩城也開始有了比較時(shí)髦的稱呼:動(dòng)漫城(其實(shí)就是動(dòng)漫游戲城)。
電玩行業(yè)經(jīng)過近20年的成長,基本一直是野蠻生長、粗放經(jīng)營。目前的電玩行業(yè),資本和產(chǎn)品都不是稀缺資源了,隨著政策的穩(wěn)定,市場的開放,會(huì)有越來越多的資本進(jìn)入電玩行業(yè)。從事電玩城,電玩產(chǎn)品生產(chǎn)開發(fā),電玩產(chǎn)業(yè)服務(wù)人員也會(huì)漸漸多起來。積累了雄厚資本的電玩商家們早已在一線城市的大中小商場建立了電玩城。一線城市的經(jīng)濟(jì)發(fā)展經(jīng)歷了歲月的騰飛期,開始趨向平穩(wěn),經(jīng)濟(jì)市場已經(jīng)飽和。
站在高處放眼望去,在繁華的一線城市里,經(jīng)濟(jì)發(fā)展過剩的現(xiàn)象,開始浮現(xiàn)眼前,相比二三線以下城市,場地租金,消費(fèi)水平低廉,是廣大消費(fèi)人群集中的地方。市場給新進(jìn)入電玩行業(yè)的商家機(jī)會(huì)比較多,競爭相比一線城市寬松,正如電商界大佬馬云所說:“中國三、四、五線城市有巨大的市場和潛力,我們一定要找到300個(gè)一百萬人口的城市,100個(gè)三百萬人口的城市,這些城市的數(shù)字基礎(chǔ)設(shè)施的改造、數(shù)字消費(fèi)的發(fā)展就是撬動(dòng)下一輪經(jīng)濟(jì)發(fā)展的動(dòng)機(jī)。”
全國有四萬多個(gè)鄉(xiāng)鎮(zhèn),按成功經(jīng)驗(yàn)分析,全國每個(gè)鄉(xiāng)鎮(zhèn)都具備開設(shè)2~5間中小型規(guī)模100~300平方米的電玩廳,為萬眾創(chuàng)業(yè)創(chuàng)造了營商的環(huán)境,這是一個(gè)十分可行的創(chuàng)業(yè)思路。
如今的電玩行業(yè)是一個(gè)正規(guī)的群眾娛樂性行業(yè),不僅可以和傳統(tǒng)行業(yè)進(jìn)行比較,更可以與電影院、網(wǎng)吧、KTV、歌舞廳等娛樂性行業(yè)媲美,大有趕超之勢。從另一個(gè)角度來說,電玩城也屬于新型行業(yè),由于沒有一定的行業(yè)經(jīng)驗(yàn)積累,目前大多數(shù)電玩城的管理明顯滯后于其他行業(yè)。
據(jù)統(tǒng)計(jì)來電玩城游玩的男性居多。男性與女性的消費(fèi)比例為九比一,從電玩娛樂消費(fèi)的年齡分布來看:中青少分布較均勻,青少年居多。把電玩城消費(fèi)者按年齡劃分為4個(gè)階段。
電玩城創(chuàng)辦需要從以下幾個(gè)方面進(jìn)行分析
一、消費(fèi)者去電玩城的驅(qū)動(dòng)因素主要有以下五個(gè)因素:
1、去玩刺激;這個(gè)驅(qū)動(dòng)因素幾乎占據(jù)了,去電玩城消費(fèi)人群的30%,而且是吸引青中年人的主要手段。此階段人群較復(fù)雜。
2、去玩豐富新穎的娛樂游戲,這個(gè)驅(qū)動(dòng)因素占據(jù)了,電玩城消費(fèi)人群的40%,主要消費(fèi)群體集中在各階段學(xué)生、青少年人群。
3、無聊打發(fā)時(shí)間;
4、情侶或朋友休閑相約;
5、離大眾娛樂設(shè)施近,順便前往娛樂。
第3-5因素所占剩余消費(fèi)人群的30%,年齡階段分割也不明顯。單項(xiàng)因素雖然所占比例不多,但整合三個(gè)休閑因素,消費(fèi)占比也不容忽視。
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在整體大型游戲機(jī)產(chǎn)業(yè)對我們所能夠被改善的市場情況下,完善的轉(zhuǎn)化大型游戲機(jī)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的幾率,為的就是贏得更多能夠被我們市場所發(fā)展的效果,去體驗(yàn)甚至是 完善出更多能夠被大型游戲機(jī)代替的新的游戲產(chǎn)品,一旦自己站在了這個(gè)巨大的市場上,我們就獲得了太多的效果,給了完善的目標(biāo)。我們就是被我們所挑戰(zhàn)的市場 方向。市場對于我們所想要的條件方向,把握自己真正的定義,去贏得更多理念上的發(fā)展,讓大型游戲機(jī)產(chǎn)業(yè)能夠真正的對得起玩家的興趣,給了玩家選擇大型游戲 機(jī)的力量,全球大型游戲機(jī)在巨大的環(huán)境發(fā)展情況下,能夠展現(xiàn)大型游戲機(jī)自我的優(yōu)勢,并且結(jié)合了更多大型游戲機(jī)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展效果,我們就是這樣獲得了非常多的 市場魅力,選擇就是在自己的人生當(dāng)中迎接更多的魅力,發(fā)展就是這樣,讓大型游戲機(jī)產(chǎn)業(yè)去獲得更多的發(fā)展吧。