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機(jī)械動(dòng)畫設(shè)計(jì)公司擇優(yōu)推薦【數(shù)字星塵】

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發(fā)布時(shí)間:2020-12-26 15:46  






3D動(dòng)畫的重要性

對(duì)于需求展示產(chǎn)品、建筑等3D動(dòng)畫的制作過程中,對(duì)于模型精密度的把握是后期人員必備的基本素養(yǎng)。將真實(shí)的內(nèi)容運(yùn)用3D動(dòng)畫的方式可以包裝的更科技更高1端,對(duì)于故事型3D動(dòng)畫制作手法和表現(xiàn)手法上較為多樣,可以不拘泥于現(xiàn)實(shí)邏輯來實(shí)現(xiàn)故事場(chǎng)景、內(nèi)容的變化,從而展現(xiàn)出更有戲劇性,富有內(nèi)涵的作品。音響監(jiān)督:負(fù)責(zé)插入配樂的安排、效果音的準(zhǔn)備、配音錄制、混音工程的監(jiān)督等。在宣傳片制作中也常常有純3D動(dòng)畫和與實(shí)拍結(jié)合型動(dòng)畫,根據(jù)客戶需求定制。

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美國(guó)動(dòng)畫

美國(guó)動(dòng)畫在世界動(dòng)畫史1上占有重要的地位,美國(guó)動(dòng)畫引1領(lǐng)著世界動(dòng)畫片的潮流和發(fā)展方向,一向注重高科技的應(yīng)用與高質(zhì)量的追求。以劇情片為主,多以大團(tuán)圓結(jié)局,悲劇性的影片很少,特別注重細(xì)節(jié)的刻畫,做到了雅俗共賞,適合絕大多數(shù)觀眾的審美口味。人物造型設(shè)計(jì)規(guī)范,與生活中的原形差別不大。動(dòng)物形象大都作大幅度的夸張,大頭、大眼、大手、大腳,成為被世界各國(guó)廣泛借鑒的卡通模式。作為貫穿整條動(dòng)畫廣告宣傳片的參數(shù),其對(duì)廣告中每個(gè)宣傳元素出現(xiàn)的次數(shù)和跨度影響甚多。大量運(yùn)用數(shù)字技術(shù)與電影技術(shù)結(jié)合,使畫面更趨逼真形象,達(dá)到完1美的畫面效果。同時(shí)較完善的動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)善于推出動(dòng)畫明星。

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歐洲動(dòng)畫

歐洲動(dòng)畫較少生產(chǎn)動(dòng)畫連續(xù)劇,歐洲動(dòng)畫而是喜歡在動(dòng)畫電影上進(jìn)行試驗(yàn)和探索,通常把歐洲的動(dòng)畫作品稱為“動(dòng)畫藝術(shù)短片”。歐洲動(dòng)畫片把重點(diǎn)放在講故事上,試圖在有限的時(shí)間內(nèi)表達(dá)豐富感情和無限哲思。以精煉的手法表現(xiàn)主題與內(nèi)容,以獨(dú)特的構(gòu)圖和色彩勾勒出情緒的波動(dòng)。歐洲動(dòng)畫的創(chuàng)新性明顯,不少創(chuàng)作者把哲學(xué)、美學(xué)等藝術(shù)思潮帶入到動(dòng)畫的創(chuàng)作中。創(chuàng)新性主要體現(xiàn)在題材創(chuàng)新和技巧創(chuàng)新上。它是一種交互式動(dòng)畫設(shè)計(jì)工具,可以將音樂,聲效,動(dòng)畫以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品質(zhì)的網(wǎng)頁(yè)動(dòng)態(tài)效果。在技巧上,畫面追求簡(jiǎn)約、懷舊,更多的追求內(nèi)容上的飽滿。同時(shí)特別專注于動(dòng)畫制作技法的創(chuàng)新。






二維動(dòng)畫

1.制作人:制作人的工作主要是規(guī)劃制作進(jìn)度表,安排每日每天的制作進(jìn)度,尋找制作公司和投資公司,必須和執(zhí)行制作共同作業(yè),以確保企劃的每個(gè)元件都能按時(shí)并正確無誤地組合在一塊兒。

2.監(jiān)督:監(jiān)督是日文的叫法,英文是Director,即導(dǎo)演。日本動(dòng)畫制作的導(dǎo)演是決定整部作品氣氛風(fēng)格的關(guān)鍵,掌管故事進(jìn)行的步調(diào)、氣氛、轉(zhuǎn)折等。即使是相同的人物設(shè)定、相同的畫風(fēng)與制作群,也會(huì)因?qū)а莸牟煌薪厝徊煌娘L(fēng)格。

3.腳本二維動(dòng)畫制作過程(7張) :即英文的scenario,把故事劇情以純文字的形式寫出,包括場(chǎng)景、地點(diǎn)、背景音效、人物對(duì)白、人物動(dòng)作等。

4.作畫監(jiān)督:修正原畫、動(dòng)畫的成品,檢查成品否符合人物設(shè)定,動(dòng)作是否流暢等。

5.色指1定:指1定用色的工作稱之,也叫色彩設(shè)定,除了指1定固有的顏色外,更重要的是指1定上色時(shí)所需的陰影色、層次色。

6.原畫:原畫也叫做關(guān)鍵動(dòng)畫(Key-Animator),原畫創(chuàng)作是由動(dòng)畫設(shè)計(jì)師繪制出動(dòng)作的一些關(guān)鍵畫面。把畫面中人物的動(dòng)作起始與終點(diǎn)畫面以線條稿的形式畫在紙上,是能夠體現(xiàn)一個(gè)完整動(dòng)作過程特征的若干關(guān)鍵動(dòng)態(tài)瞬間。工業(yè)產(chǎn)品動(dòng)畫的優(yōu)點(diǎn)工業(yè)產(chǎn)品動(dòng)畫制作展示了抽象的工作原理和內(nèi)部結(jié)構(gòu),既有利于客戶的理解,又加深了企業(yè)員工對(duì)產(chǎn)品的認(rèn)識(shí),有利于營(yíng)銷之間的溝通。能有效控制動(dòng)作幅度,準(zhǔn)確具體的描述動(dòng)作特征。

7.中間畫:中間畫(In-Between frame)指將原畫之間的變化過程按必要的運(yùn)動(dòng)規(guī)律描繪出來的畫面。作用是用來填補(bǔ)各原畫之間的過程動(dòng)作,使之能表現(xiàn)得接近自然動(dòng)作。

8.音響監(jiān)督:負(fù)責(zé)插入配樂的安排、效果音的準(zhǔn)備、配音錄制、混音工程的監(jiān)督等。






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