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游樂設(shè)施在空中運行的乘人部分,整體結(jié)構(gòu)應(yīng)牢固可靠,其重要零部件宜采取保險措施。
吊掛乘人部分用的鋼絲繩或鏈條數(shù)量不得少于兩根。與坐席部分的連接,必須考慮一根斷開時能夠保持平衡。
距地面1m以上封閉座艙的門,必須設(shè)乘人在內(nèi)部不能開啟的兩道鎖緊裝置或一道帶保險的鎖緊裝置。非封閉座艙進出口處的攔擋物,也應(yīng)有帶保險的鎖緊裝置。
當游樂設(shè)施在運行中,動力電源突然斷電或設(shè)備發(fā)生故障,危及乘人安全時,必須設(shè)有自動或手動的緊急停車裝置。
游樂設(shè)施在運行中發(fā)生故障后,應(yīng)有疏導(dǎo)乘人的措施。
選擇這個行業(yè)不是單單看中娃娃機能賺錢,而是能給顧客帶來了更多的樂趣,很多商場的30%的客流是奔著禮品去的。更是有一些是去逛逛的,看到好玩的回去玩玩,玩夠了也許還回去購物;部分缺乏經(jīng)驗的運營者對禮品機的相關(guān)信息也不是很了解,于是在選擇禮品機設(shè)備的時候比較傾向于模仿其他人的禮品機設(shè)備,或者抱著試一試的心態(tài)選擇價格低廉的禮品機。所以娃娃機里面的娃娃質(zhì)量要求相對較高的,款式新穎有趣的娃娃更加能夠吸引到顧客的目光。
好的禮品能夠挑戰(zhàn)玩家的心理——“即便是買到也想嘗試夾取”;
禮品是吸引客人的主要因素,一定要選購比較時髦、漂亮、有收藏價值和觀賞價值的禮品。、1好是能“激發(fā)玩客的占有欲”,能“引導(dǎo)玩客連續(xù)性消費”的創(chuàng)意理念之禮品。廣義來講人類用來進行游戲的機械電子裝置都可稱作游戲機隨著電子技術(shù)信息產(chǎn)業(yè)的長發(fā)展以及電影,漫畫產(chǎn)業(yè)的帶動電子游戲機便成為了游戲機的實際代表,由于其更專業(yè)化的游戲性表現(xiàn),因此即便電腦水平如此發(fā)達的今天,PC游戲仍然無法替代游戲機的強勢地位。外觀適合不同年齡和個性的人群,價值可以高低拉開一定距離,大小一定要合適,爪子能抓起來。
2、多結(jié)合禮品兌換處員工和顧客的建議,建議本地特色禮品的采購或是加公司統(tǒng)一采購,發(fā)現(xiàn)人氣禮品,和它有同樣傾向相近的禮品就可以購入。