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三維動畫的應(yīng)用
近年來隨著醫(yī)學(xué)的進步,醫(yī)學(xué)醫(yī)1療三維動畫漸漸的興起。但是如果我們普通人平時不是生病去醫(yī)院看1病的話,是很難接觸到醫(yī)學(xué)知識的。4、三維動畫-AE三維動畫制作對AE軟件有一定的認(rèn)識和了解,并能熟練掌握三維動畫制作的技巧和技術(shù)應(yīng)用,并可以獨立的完成片頭廣告的制作以及影視的后期合成。而醫(yī)院有時候在給患者進行治1療前需要患者了解手術(shù),傳統(tǒng)的醫(yī)學(xué)溝通主要是通過口頭介紹,然而對于普通人或者不專業(yè)的醫(yī)學(xué)人員來說,要理解藥1物機理、手術(shù)的過程是個很復(fù)雜過程。那么現(xiàn)在隨著三維動畫的普及和興起,已經(jīng)不再是影視,地產(chǎn),工藝,宣傳片的專屬了,更是應(yīng)用到了醫(yī)1療行業(yè)!利用三維動畫技術(shù)來展示醫(yī)學(xué)方面理論知識,微觀人體細胞,醫(yī)1療手術(shù)過程等場景。
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三維動畫后期合成
影視類三維動畫的后期合成,主要是將之前所做的動畫片段、聲音等素材,按照分鏡頭劇本的設(shè)計,通過非線性編輯軟件的編輯,終生成動畫影視文件。
三維動畫的制作是以多媒體計算機為工具,綜合文學(xué)、美工美學(xué)、動力學(xué)、電影藝術(shù)等多學(xué)科的產(chǎn)物。實際操作中要求多人合作,大膽創(chuàng)新、不斷完善,緊密結(jié)合社會現(xiàn)實,反映人們的需求,倡導(dǎo)正義與和諧。
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三維動畫的未來前景
三維動畫作為電腦美術(shù)的一個分支,是建立在動畫藝術(shù)和電腦軟硬件技術(shù)發(fā)展基礎(chǔ)上而形成的一種相對的獨立新型的藝術(shù)形式。早期主要應(yīng)用于軍事領(lǐng)域。傳統(tǒng)動畫的制作過程可以分為總體規(guī)劃、設(shè)計制作、具體創(chuàng)作和拍攝制作四個階段,每一階段又有若干個步驟。直到70年代后期,隨著PC機的出現(xiàn),計算機圖形學(xué)才逐步拓展到諸如平面設(shè)計、服裝設(shè)計、建筑裝潢等領(lǐng)域。80年代,隨著電腦軟硬件的進一步發(fā)展,計算機圖形處理技術(shù)的應(yīng)用得到了空1前的發(fā)展,電腦美術(shù)作為一個獨立學(xué)科真正開走上了迅猛發(fā)展之路。