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電氣傷害安全體感
日本電氣通信大學(xué)的研究小組開(kāi)發(fā)出了一個(gè)設(shè)備,可以模擬出某個(gè)物體穿透人的手。這將有助于改善游戲中的真實(shí)感,使用某種震動(dòng)機(jī)制來(lái)打造一種假象。
有一種叫做幻想的錯(cuò)覺(jué),當(dāng)你皮膚上的兩點(diǎn)同時(shí)受到刺激時(shí),這就會(huì)發(fā)生,并且感覺(jué)兩者之間的空間正在被觸摸到。
想想屏幕上的那只手就是你的那只被我們加了幻覺(jué)設(shè)備在上面的手。用一個(gè) Wii 遙控來(lái)檢測(cè)你手的位置,當(dāng)然你的手可以左右動(dòng)。在演示中,一個(gè)黑色的球從屏幕的頂部掉落,當(dāng)這個(gè)黑色的球穿透屏幕上的手時(shí),就會(huì)有震動(dòng),你就能感受到手被刺穿的感覺(jué)。
體感技術(shù)及其在當(dāng)代傳播中的意義與應(yīng)用
體感技術(shù)被看成是改變傳統(tǒng)“人一機(jī)”對(duì)話模式的產(chǎn)物,它改變了傳統(tǒng)信息傳播的形式,豐富了傳播的內(nèi)容。安全體感教育安全教育是普及安全知識(shí)、提高職工安全意識(shí)、掌握安全操作規(guī)程和技能、消除不安全行為的一種有效途徑,是提高企業(yè)員工安全素質(zhì)、保證安全生產(chǎn)的重要手段,是安全管理的一項(xiàng)重要內(nèi)容。體感技術(shù)的傳播學(xué)意義出發(fā),通過(guò)剖析其理論意義與實(shí)踐特征,結(jié)合體感技術(shù)在當(dāng)代互動(dòng)傳播領(lǐng)域的發(fā)展現(xiàn)狀,指出體感技術(shù)所帶來(lái)的獨(dú)特“反饋”機(jī)制可以幫助拉近受眾的認(rèn)知與接受距離,在一定程度上幫助消除認(rèn)知不調(diào)和,在未來(lái)的互動(dòng)營(yíng)銷(xiāo)以及信息傳播領(lǐng)域都將得到廣泛應(yīng)用。
?現(xiàn)代通信理論與先進(jìn)技術(shù)之Kinect體感交互技術(shù)
人機(jī)交互技術(shù)尤其是可以實(shí)現(xiàn)g效人機(jī)交互的Kinect體感技術(shù)的發(fā)展方向,并以此為研究基礎(chǔ),綜述了Kinect體感技術(shù)的理論基礎(chǔ)和國(guó)內(nèi)外應(yīng)用現(xiàn)狀,討論了其廣泛應(yīng)用需要解決的技術(shù)難題,展望了其在人機(jī)交互領(lǐng)域的應(yīng)用前景,得出了Kinect體感技術(shù)有利于推動(dòng)人機(jī)交互的智能化進(jìn)展,是人機(jī)交互改革的又一個(gè)新起點(diǎn)的結(jié)論。(3)旋轉(zhuǎn)、直線運(yùn)動(dòng)部件間卷進(jìn)危險(xiǎn)、如皮帶與皮帶輪、鏈條與鏈輪、齒條與齒輪。
繼鼠標(biāo)和多點(diǎn)觸摸之后,體感交互被稱(chēng)之為“第三次人機(jī)交互革命的原點(diǎn)”。人機(jī)體感交互的出現(xiàn)是人與機(jī)器對(duì)話方式回歸自然的重要轉(zhuǎn)折,體現(xiàn)了人們對(duì)“以人為中心”設(shè)計(jì)理念的不斷追求。(4)引起滑跌、墜落的工作平臺(tái),尤其是平臺(tái)有水或油時(shí)更為危險(xiǎn)。 人機(jī)交互[1] (Human-Computer Interaction,HCI) 是研究人與計(jì)算機(jī)及其相互作用的技術(shù),其研究目的在于利用所有可能的信息通道進(jìn)行人機(jī)交流,提高交互的自然性和g效性。目前人與計(jì)算機(jī)交互的方式只局限于鼠標(biāo)與鍵盤(pán),正是由于這種傳輸方式的單一性阻礙了人機(jī)交互的進(jìn)一步發(fā)展,人機(jī)交互中輸入輸出效率之間的差距變的越來(lái)越大。隨著科學(xué)技術(shù)的高速發(fā)展,更高層次的人機(jī)交互理念對(duì)交互方式提出了巨大的需求,眾多科研人員開(kāi)始對(duì)新的交互技術(shù)的多通道界面展開(kāi)研究,目前的研究?jī)?nèi)容主要是集中在手勢(shì)輸入、語(yǔ)音識(shí)別及感覺(jué)反饋等方面。而 kinect 體感技術(shù)的出現(xiàn)為促進(jìn)人機(jī)交互的發(fā)展具有重要意義,kinect 作為新一代的體感設(shè)備,可以依靠實(shí)時(shí)b捉使用者的動(dòng)作、面部識(shí)別及語(yǔ)音識(shí)別就可以達(dá)到輸入功能。這一特性很好地填補(bǔ)了現(xiàn)有人機(jī)交互技術(shù)的缺陷,并且促使 kinect 體感技術(shù)成為人機(jī)交互領(lǐng)域的一個(gè)研究熱點(diǎn)。 與傳統(tǒng)輸入設(shè)備不同的是,kinect 設(shè)備可以實(shí)現(xiàn)直接用使用者的身體來(lái)控制終端,用這種自然的方式與終端進(jìn)行交互的特點(diǎn)貼近了人機(jī)交互對(duì)自然性的要求,kinect 體感技術(shù)對(duì)人機(jī)交互理念的實(shí)現(xiàn)起到了重要的促進(jìn)作用。因此研究 kinect體感技術(shù)在人機(jī)交互領(lǐng)域中的應(yīng)用對(duì)其今后的發(fā)展具有很大的必要性。