【廣告】
在應(yīng)用范圍方面,廣泛應(yīng)用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、多媒體制作、游戲、輔助教學(xué)以及工程可視化等領(lǐng)域。以往大賽作品畫面極盡繁復(fù)有炫技之疑且華而不實(shí)DW大賽一直被詬病拉贊助行為,影響大賽的公正性也不言而喻。擁有強(qiáng)大功能的3DS MAX被廣泛地應(yīng)用于電視及娛樂(lè)業(yè)中,比如片頭動(dòng)畫和視頻游戲的制作,深深扎根于玩家心中的勞拉角色形象就是3DS MAX的杰作。在影視特別效果方面也有一定的應(yīng)用。而在國(guó)內(nèi)發(fā)展的相對(duì)比較成熟的建筑效果圖和建筑動(dòng)畫制作中,3DS MAX的使用率更是占據(jù)了完全的優(yōu)勢(shì)。
根據(jù)不同行業(yè)的應(yīng)用特點(diǎn)對(duì)3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的應(yīng)用相對(duì)來(lái)說(shuō)要局限性大一些,它只要求單幀的渲染效果和環(huán)境效果,只涉及到比較簡(jiǎn)單的動(dòng)畫;片頭動(dòng)畫和視頻游戲應(yīng)用中動(dòng)畫占的比例很大,特別是視頻游戲?qū)巧珓?dòng)畫的要求要高一些;影視特別效果方面的應(yīng)用則把3DS MAX的功能發(fā)揮到了極點(diǎn)。因此,要將游戲的場(chǎng)景、文化、內(nèi)涵淋漓盡致的表現(xiàn)出來(lái),就要靠美術(shù)設(shè)計(jì)師們高超的技能和創(chuàng)意了。
建模之后就是調(diào)動(dòng)作。已被Discreet公司收購(gòu)Maya集成了AliasWavefront特別先進(jìn)的動(dòng)畫及數(shù)字效果技術(shù)。一般一個(gè)地圖中的人物會(huì)有行走,站立,特殊站立(指站著做個(gè)小動(dòng)作,比如女孩子抹一下頭發(fā)之類的),攻擊、被擊、等幾個(gè)動(dòng)作。如果是主角,動(dòng)作還會(huì)更多,會(huì)有跳躍、跑步、攻擊又有遠(yuǎn)程攻擊、近身攻擊、普通攻擊和必殺攻擊等,有的還有增血?jiǎng)幼鞯龋唧w看企劃的設(shè)定,調(diào)動(dòng)作需要注意的有幾點(diǎn):
1、幀數(shù)不能太多。一般一個(gè)攻擊動(dòng)作也就15楨以內(nèi),大家看到的像拳皇里面華麗的招式其實(shí)一般也就十幾楨。楨數(shù)少主要是為了節(jié)省資源,在有限的資源里達(dá)到效果就行了。
2、注意動(dòng)作的循環(huán)。一般一個(gè)合格的特別效果新人入職薪水就在4、5千,一兩年以后優(yōu)異的特別效果設(shè)計(jì)師就可以上萬(wàn)。像行走、站立、跑步等一定要循環(huán),就是保證楨的動(dòng)作跟后一楨的動(dòng)作是連貫的。如果是用MAX的CS調(diào)動(dòng)作就要記得把楨的動(dòng)作拷貝給后一楨,這樣才能保證行走的時(shí)候不會(huì)有停滯的感覺(jué),對(duì)于攻擊動(dòng)作,如果是很普通的攻擊應(yīng)該也是做到循環(huán),才能像DIABLO里面的勇士一樣,很順暢的一刀一刀砍掉人。
3、 動(dòng)作之間的連接。各個(gè)動(dòng)作之間要做到動(dòng)作之間切換的時(shí)候自然流暢,比如站立和特殊站立,兩個(gè)動(dòng)作連接在一起要看不出跳躍。一般的做法就是兩個(gè)動(dòng)作連著做,保持兩個(gè)動(dòng)作的頭尾楨都一樣。還有攻擊及被擊,和攻擊,站立和攻擊等等。
4、 后是渲染,因?yàn)镽PG游戲中的人物一般都有4個(gè)方向或者8個(gè)方向,所以渲染出來(lái)的人物也必須有這么多的方向,而且要保持燈光一致,就是說(shuō)無(wú)論人物轉(zhuǎn)到哪個(gè)方向,他受到的燈光都是一樣的,比如都是畫面的左上方。國(guó)內(nèi)從業(yè)者在經(jīng)過(guò)了幾年的學(xué)習(xí)積累后,產(chǎn)生了很多優(yōu)異的人才,同時(shí)個(gè)人風(fēng)格也日漸成熟。為了達(dá)到這種效果,有兩種方法,一種是旋轉(zhuǎn)人物,一種是旋轉(zhuǎn)燈光和攝影機(jī),看個(gè)人的習(xí)慣,但是一個(gè)小組應(yīng)該采取統(tǒng)一的方式。
游戲動(dòng)畫師
當(dāng)一個(gè)角色設(shè)計(jì)完成之后,他還是死的,需要?jiǎng)幼髟O(shè)計(jì)師來(lái)設(shè)計(jì)他在游戲中是如何動(dòng)作的:走、跑、跳、攻擊等等,不光要?jiǎng)悠饋?lái),還要?jiǎng)拥?漂亮、協(xié)調(diào)。無(wú)論采用哪種做法,首先由原畫按照企劃的要求畫出地圖原畫,應(yīng)該在每張?jiān)嬌献⒚鞲鱾€(gè)細(xì)節(jié),標(biāo)明主要事件點(diǎn)和各個(gè)路口,以及戰(zhàn)斗的地方,如果是ARPG更是要注明戰(zhàn)場(chǎng)在哪里,然后就可以交給3D組建模渲染了。這是好的動(dòng)作設(shè)計(jì)師的起碼素質(zhì)。在美術(shù)部門的所有分工里,可以說(shuō)動(dòng)作是對(duì)美術(shù)基礎(chǔ)要求特低的崗位了。但是需要你有非常強(qiáng)的動(dòng)作設(shè)計(jì)能力。對(duì)我 們常見(jiàn)的人、動(dòng)物來(lái)說(shuō),要研究運(yùn)動(dòng)規(guī)律,動(dòng)作設(shè)計(jì)地流暢、連貫、協(xié)調(diào)、漂亮;對(duì)原畫提供的很奇怪的生物,類似異形這樣沒(méi)有實(shí)物參考的角色,就完全要依靠動(dòng) 作設(shè)計(jì)師的想象來(lái)設(shè)計(jì)了。總之,動(dòng)作越帥越協(xié)調(diào),你的工作就完成地越出色。所以我們能看到很多優(yōu)異的動(dòng)作設(shè)計(jì)師有類似舞蹈、體育這樣這樣的專業(yè)背景,因?yàn)?相對(duì)其他專業(yè)來(lái)說(shuō),這些對(duì)身體協(xié)調(diào)性的悟性要求比較高的專業(yè),往往能設(shè)計(jì)出很帥的動(dòng)作。
游戲美術(shù)需要繪畫基礎(chǔ)
在做任何有關(guān)設(shè)計(jì)方面的東西,基本上都會(huì)與美術(shù)畫畫有關(guān),例如服裝設(shè)計(jì)、動(dòng)畫設(shè)計(jì)、園林設(shè)計(jì)等等。還要確定好人物和建筑的比例,是寫實(shí)的還是Q版的,還是混合型的,大體的東西確認(rèn)好以后才能進(jìn)入美術(shù)的制作。所以這里基礎(chǔ)的就是要學(xué)畫畫,基礎(chǔ)畫畫里面主要的三類是素描、水粉、速寫,其中素描是鍛煉你的基本造型能力、水粉是培養(yǎng)你對(duì)顏色和色彩搭配的能力、速寫則是教你對(duì)造型線條的掌握,有了這些手繪基礎(chǔ),才能打開你對(duì)設(shè)計(jì)反方面的道路。