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體感目標(biāo)屬性可用性研究
觸控技術(shù)可以分為兩類,一類是直接觸控技術(shù),用戶直接使用手指在觸摸屏上進(jìn)行目標(biāo)選擇點(diǎn)擊等操作;另一類是非接觸式觸控技術(shù),典型的應(yīng)用就是體感交互。體感交互設(shè)備的出現(xiàn)使用戶能夠在一定距離內(nèi)實(shí)現(xiàn)對(duì)目標(biāo)的操作,僅通過身體本身具有的屬性(肢體動(dòng)作、聲音等)就可以完成人機(jī)交互的過程。在這種不能直接接觸目標(biāo)的情況下,目標(biāo)的大小、目標(biāo)之間距離的設(shè)定就會(huì)對(duì)目標(biāo)選擇的成功率產(chǎn)生很大的影響。如果目標(biāo)相對(duì)過小,會(huì)達(dá)不到體感設(shè)備所能識(shí)別的精度。此外,教師還模擬漏電產(chǎn)生火花的過程,講解因設(shè)備維護(hù)不良可能導(dǎo)致的觸電或火災(zāi),讓學(xué)員從自身安全出發(fā),提高其在設(shè)備點(diǎn)檢維護(hù)時(shí)的責(zé)任心。 通過之前的工作我們得出了理想的目標(biāo)大小,為了驗(yàn)證這一目標(biāo)性能是否具有普遍性,我們?cè)O(shè)計(jì)了目標(biāo)形狀對(duì)比實(shí)驗(yàn),通過對(duì)圓形目標(biāo)和方形目標(biāo)的性能進(jìn)行差異性對(duì)比,得出用戶對(duì)這兩種目標(biāo)形狀的認(rèn)知度不會(huì)對(duì)目標(biāo)選的擇效率產(chǎn)生影響。為了驗(yàn)證目標(biāo)大小在進(jìn)行連續(xù)點(diǎn)擊時(shí)是否依然具有優(yōu)性能,我們?cè)O(shè)計(jì)了隨機(jī)距離目標(biāo)選擇實(shí)驗(yàn),通過實(shí)驗(yàn)我們發(fā)現(xiàn)目標(biāo)寬度與隨機(jī)產(chǎn)生的距離對(duì)目標(biāo)選擇的成功率是有影響的,而性能較優(yōu)的目標(biāo)距離的范圍為400~600pixel,通過實(shí)驗(yàn)我們還發(fā)現(xiàn)人本身的行為習(xí)慣會(huì)增加目標(biāo)選擇的難度。 本研究是體感交互技術(shù)的基礎(chǔ)研究,對(duì)體感交互界面中目標(biāo)的設(shè)計(jì)具有明顯的指導(dǎo)意義。
安全培訓(xùn)體驗(yàn)
安全培訓(xùn)是企業(yè)提高職工安全意識(shí)、傳授安全技能,消除作業(yè)陋習(xí)的重要途徑,其作用已被各級(jí)安全責(zé)任者、管理者及廣大從業(yè)人員所認(rèn)可。因此,如果把體感技術(shù)應(yīng)用到多媒體系統(tǒng)的話,將會(huì)增加系統(tǒng)的交互性和多樣性。對(duì)員工開展安全培訓(xùn),可以看成是一個(gè)外推力,受訓(xùn)員工是否會(huì)發(fā)生行為的改變,就要看這個(gè)外推力是否被員工認(rèn)可、消化和吸收,也就是說安全培訓(xùn)的效果在于員工的響應(yīng)程度,響應(yīng)程度高則安全培訓(xùn)效果好,響應(yīng)程度低則安全培訓(xùn)效果難以令人滿意。
?體感游戲機(jī)的介紹
依靠高科技的視頻動(dòng)作b捉技術(shù),令人的身體動(dòng)作 能即時(shí)反映到游戲系統(tǒng)中,通過感應(yīng)人體運(yùn)動(dòng)來推動(dòng)游戲的進(jìn)行。常見的家庭式體感游戲機(jī)介紹:通過游戲主機(jī)與電視的鏈接,能夠讓玩家通過整個(gè)身體的協(xié)調(diào)配合完成游戲的一種游戲機(jī),不再是單一通過手指操控完成的游戲,從而達(dá)到更完善的游戲體驗(yàn)。建筑的生成過程受到紛繁復(fù)雜的身體感受影響,是被賦予感覺的過程,建筑不僅僅是一件有美感和功能的事物,而是通過感受顯現(xiàn)精神。游樂場(chǎng)體感游戲機(jī)介紹:通過安裝在天花板等地方的高科技投影儀,利用高科技視頻動(dòng)作捕z技術(shù),即時(shí)讀取玩家動(dòng)作,玩家只需要通過肢體活動(dòng)就能簡(jiǎn)單直接的控制游戲,不需要借助鍵盤搖桿或鼠標(biāo)。互動(dòng)系統(tǒng)能同時(shí)分析出多人的動(dòng)作,實(shí)現(xiàn)真正多人共同互動(dòng)、同場(chǎng)PK的效果。