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施工動(dòng)畫
工程模擬動(dòng)畫制作,通過動(dòng)畫模擬一切過程如制作生產(chǎn)過程、交通安全演示動(dòng)畫(模擬交通事故過程)、煤礦生產(chǎn)安全演示動(dòng)畫(模擬煤礦事故過程)、能源轉(zhuǎn)換利用過程、水處理過程、水利生產(chǎn)輸送過程、電力生產(chǎn)輸送過程、礦產(chǎn)金屬冶煉過程、化學(xué)反應(yīng)過程、植物生長(zhǎng)過程、施工過程等演示動(dòng)畫制作。由于其精1確性、真實(shí)性和無限的可操作性,目前被廣泛應(yīng)用于工程投1標(biāo)、匯報(bào)、評(píng)估。
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施工動(dòng)畫簡(jiǎn)介
施工動(dòng)畫屬于三維動(dòng)畫中的一個(gè)分支,與一般三維動(dòng)畫相比,制作人員既要熟悉施工技術(shù),又要熟練地使用計(jì)算機(jī)三維建模技術(shù)來搭建真實(shí)的施工方案數(shù)字環(huán)境,重要的一點(diǎn)是必須了解建筑結(jié)構(gòu)和施工方案,根據(jù)客戶制作的施工方案和施工說明,施工動(dòng)畫公司必須能夠把它轉(zhuǎn)化為數(shù)字化,并用動(dòng)畫形式表現(xiàn)出客戶的要求和意圖。二維動(dòng)畫:編寫劇本→角色和場(chǎng)景設(shè)定→色彩設(shè)計(jì)及色彩指1定→設(shè)計(jì)分鏡頭腳本→前期配音→制作故事板→繪制設(shè)計(jì)稿→背景繪制→繪制原畫→繪制動(dòng)畫→著色→制作特1效→填寫攝影表→拍攝→配音配樂→最終輸出。
三維渲染
三維渲染,是指根據(jù)場(chǎng)景的設(shè)置、賦予物體的材質(zhì)和貼圖、燈光等,由程序繪出一幅完整的畫面或一段動(dòng)畫。三維動(dòng)畫必須渲染才能輸出,造型的終目的是得到靜態(tài)或動(dòng)畫效果圖,而這些都需要渲染才能完成。渲染是由渲染器完成,渲染器有線掃描方式(Line-scan如3dsMAX內(nèi)建的)、光線跟蹤方式(Ray-tracing)以及輻射度渲染方式(Radiosity如Lightscape渲染軟件)等,其渲染質(zhì)量依次遞增,但所需時(shí)間也相應(yīng)增加。三維動(dòng)畫應(yīng)用于產(chǎn)品演示領(lǐng)域三維動(dòng)畫的主要作用就是用來模擬,通過動(dòng)畫的方式展示想要達(dá)到的預(yù)期效果。較好的渲染器有Softimage公司的metalRay和皮克斯公司的RenderMan(Maya軟件也支持RenderMan渲染輸出)。通常輸出為AVI類的視頻文件。
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影響三維動(dòng)畫價(jià)格的因素
三維動(dòng)畫的價(jià)格是由多重因素考慮來決定的,因?yàn)槿S動(dòng)畫制作中是多環(huán)節(jié)協(xié)作來完工的,所以價(jià)格是不固定的。一般我們會(huì)和客戶進(jìn)行溝通,了解整個(gè)動(dòng)畫的需求,才確定精準(zhǔn)的報(bào)價(jià),具體的因素有:是否需要新建模型,模型工作量是多少,對(duì)材質(zhì)的精度要求,還有動(dòng)畫的時(shí)長(zhǎng),一般來說動(dòng)畫時(shí)長(zhǎng)越長(zhǎng)單秒的收費(fèi)會(huì)比較低,反之如果動(dòng)畫較短只有幾秒單秒價(jià)格會(huì)升高,后跟客戶需要的動(dòng)畫品質(zhì)要求還有很大的關(guān)系,您是要普通的工業(yè)動(dòng)畫,還是需要影視級(jí)的展示效果,價(jià)格肯定會(huì)差許多。與此同時(shí),隨著內(nèi)容以及視覺效果的提升,其內(nèi)容的展示載體也在大踏步的前進(jìn)。另外還有一些小的細(xì)節(jié)也會(huì)對(duì)價(jià)格有所影響,所以你如果有動(dòng)畫制作需求,還是需要詳細(xì)的溝通,了解您的需求才能有更精準(zhǔn)的報(bào)價(jià)單。
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