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三維動畫的應(yīng)用
近年來隨著醫(yī)學(xué)的進(jìn)步,醫(yī)學(xué)醫(yī)1療三維動畫漸漸的興起。但是如果我們普通人平時(shí)不是生病去醫(yī)院看1病的話,是很難接觸到醫(yī)學(xué)知識的。而醫(yī)院有時(shí)候在給患者進(jìn)行治1療前需要患者了解手術(shù),傳統(tǒng)的醫(yī)學(xué)溝通主要是通過口頭介紹,然而對于普通人或者不專業(yè)的醫(yī)學(xué)人員來說,要理解藥1物機(jī)理、手術(shù)的過程是個(gè)很復(fù)雜過程。那么現(xiàn)在隨著三維動畫的普及和興起,已經(jīng)不再是影視,地產(chǎn),工藝,宣傳片的專屬了,更是應(yīng)用到了醫(yī)1療行業(yè)!較好的渲染器有Softimage公司的metalRay和皮克斯公司的RenderMan(Maya軟件也支持RenderMan渲染輸出)。利用三維動畫技術(shù)來展示醫(yī)學(xué)方面理論知識,微觀人體細(xì)胞,醫(yī)1療手術(shù)過程等場景。
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醫(yī)學(xué)三維動畫的優(yōu)點(diǎn)
(一)醫(yī)學(xué)教學(xué)的應(yīng)用能讓學(xué)生通過三維動畫來了解人體內(nèi)部結(jié)構(gòu),藥品的治1病原理,學(xué)習(xí)醫(yī)學(xué)知識。
(二)醫(yī)1療知識普及把人體內(nèi)部的治1病原理,病毒危害,展示給人們,讓人們學(xué)習(xí)醫(yī)學(xué)知識。
(三)醫(yī)學(xué)器械展示,醫(yī)1療器械生產(chǎn)廠家可以通過醫(yī)1療三維動畫展示公司產(chǎn)品的功能和優(yōu)勢。增加醫(yī)院工作人員對公司醫(yī)1療器械的了解。
(四)手術(shù)過程還原,把手術(shù)的每個(gè)環(huán)節(jié)都展示出來,以及主要事項(xiàng)。方便醫(yī)務(wù)人員對手術(shù)的研究和學(xué)習(xí)。
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動畫分類
“維”這個(gè)字,是一個(gè)幾何學(xué)和空間理論的基本概念。構(gòu)成空間的每一個(gè)要素,如長度、寬度、高度,被稱之為一“維”。二維空間是指由長度和寬度(在幾何學(xué)中為X軸和Y軸)兩個(gè)要素所組成的平面空間。三維空間是指由長度、寬度和高度(在幾何學(xué)中為X軸、Y軸和z軸)三個(gè)要素所組成的立體空間。對于二維動畫與三維動畫的定義沒有一個(gè)明確的結(jié)論,由于現(xiàn)有的動畫播放形式都是在一個(gè)平面或者曲面上進(jìn)行投射的,沒有使用真正意義的三維顯示技術(shù)播放。我們平時(shí)所謂的“二維動畫”與“三維動畫”指的是動畫的創(chuàng)作空間。按照在制作過程中攝像機(jī)或者虛擬攝像機(jī)是否可以任意進(jìn)行旋轉(zhuǎn)來劃分二維動畫和三維動畫。(3)影視公司,動畫制作公司從事二維動畫,三維動畫制作等工作。二維動畫包括傳統(tǒng)手繪動畫、二維軟件繪制的動畫和平面材料動畫,三維動畫包括立體材料動畫和三維軟件制作的動畫。
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