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醫(yī)學動畫制作
隨著我國醫(yī)學水平的進步,三維動畫技術(shù)在醫(yī)1療領(lǐng)域的運用也越來越廣泛。在產(chǎn)品三維動畫、機械三維動畫、建筑三維動畫等眾多的動畫類型中,醫(yī)學三維動畫以自身較強的實用性獲得了迅速的發(fā)展。
醫(yī)學三維動畫作為一種獨特的視聽語言,科學、專業(yè)的闡釋醫(yī)1療原理、醫(yī)1療儀器設備的使用等,在醫(yī)1療領(lǐng)域發(fā)揮著越來越重要的作用。我們應該充分利用三維醫(yī)學動畫的獨特優(yōu)勢,致力于發(fā)揮動畫技術(shù)在各個行業(yè)的作用。
北京數(shù)字星塵動畫科技限公司致力于三維動畫制作,如您想了解更多您可撥打圖片上的電話進行咨詢!
動畫制作流程
一個完整的影視類三維動畫的制作總體上可分為前期制作、動畫片段制作與后期合成三個部分。
1 前期制作—是指在使用計算機制作前,對動畫片進行的規(guī)劃與設計,主要包括:文學劇本創(chuàng)作、分鏡頭劇本創(chuàng)作、造型設計、場景設計。
2片段制作— 根據(jù)前期設計,在計算機中通過相關(guān)制作軟件制作出動畫片段,制作流程為建模、材質(zhì)、燈光、動畫、攝影機控制、渲染等,這是三維動畫的制作特色。
3 后期合成—影視類三維動畫的后期合成,主要是將之前所做的動畫片段、聲音等素材,按照分鏡頭劇本的設計,通過非線性編輯軟件的編輯,終生成動畫影視文件。
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動畫發(fā)展史
運用計算機圖形技術(shù)制作動畫的探索始于80年代初期,當時三維動畫的制作主要是在一些大型的工作站上完成的。三維動畫因為它比平面圖更直觀,更能給觀賞者以身臨其境的感覺,尤其適用于那些尚未實現(xiàn)或準備實施的項目,使觀者提前領(lǐng)略實施后的精彩結(jié)果。在DOS操作系統(tǒng)下的PC機上,3D Studio軟件處于壟斷地位。1994年,微軟推出Windows操作系統(tǒng),并將工作站上的Softimage移植到PC機上。1995年,Win95出現(xiàn),3DS出現(xiàn)了升級版本3DS MAX1.0。1998年,Maya的出現(xiàn)可以說是3D發(fā)展史1上的又一個里程碑。一個個新工具的出現(xiàn),也推動著三維動畫應用領(lǐng)域不斷的拓寬與發(fā)展,從建筑裝潢、影視廣告片頭、MTV、電視欄目,直到全數(shù)字化電影的制作。
在各類動畫當中,有魅力并動用廣的當屬三維動畫。醫(yī)學動畫業(yè)內(nèi)人士分析,以三維動畫技術(shù)為基礎(chǔ)的醫(yī)1療動畫可以在網(wǎng)絡和多媒體中應用,這將更方便、快捷地傳播產(chǎn)品信息,提升醫(yī)1治手段。二維動畫可以看成三維動畫的一個分支,三維動畫軟件功能愈來愈強大,操作起來也是愈來愈容易,這使得三維有更廣泛的運用。假如你喜歡訪問個人主頁,會很容易看到一些簡單的三維動畫,制作人也許剛剛學會用電腦,畢竟我們的世界是立體的,只有三維才讓我們感到更真實。
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