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MG動畫分鏡
按照動畫制作難度,分鏡也有不同的執(zhí)行步驟,在有的項目中,分鏡與動畫是分開工作的,而有的則是把分鏡和動畫交由一個同學(xué)來負(fù)責(zé)。
總體來說,制作分鏡就是把文字描述畫面化,將場景和元素的大體形狀畫出來,同時對各個畫面之間的轉(zhuǎn)換(轉(zhuǎn)場)要有一定的概念。
MG動畫的好壞,就體現(xiàn)在各個元素的靈活運(yùn)動和畫面之間的切換,有些制作粗糙的MG動畫轉(zhuǎn)場之間的銜接十分生硬,畫面中的元素十分單調(diào)呆板,實在是很難讓人們提起興趣來繼續(xù)觀看。
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MG動畫點(diǎn)綴元素
好的畫面一定是有輔助的元素來與主體呼應(yīng),一個畫面中只有主體元素的動畫是十分乏味的,會讓人們聯(lián)想到PPT,要在畫面中加入點(diǎn)綴來豐富畫面,當(dāng)然不同的片子風(fēng)格不同,例如:蘋果公司2013年的片子就是十分的簡潔。
這些也不止針對MG動畫的制作,對我們提高視頻制作能力也是有幫助的,比如:掌握色彩的搭配技巧,學(xué)會對色彩做減法,有助于我們在視頻包裝時提升畫面潔凈度和美感,很多設(shè)計原理都是相通的。
以上內(nèi)容由數(shù)字星塵為您提供,今天我們來分享的是MG動畫的相關(guān)內(nèi)容,希望對您有所幫助!
二維圖形MG
二維圖形MG主要是基于二維平面圖形來表達(dá)內(nèi)容。設(shè)計中的點(diǎn)、線、面,雖然都是平面的元素,但也包含著動態(tài)效果??傮w來說,制作分鏡就是把文字描述畫面化,將場景和元素的大體形狀畫出來,同時對各個畫面之間的轉(zhuǎn)換(轉(zhuǎn)場)要有一定的概念。以“點(diǎn)”為例,三點(diǎn)可以形成一個豐富多彩的表面,不同位置的點(diǎn)的組合可以創(chuàng)造出視覺上的美感和動感。點(diǎn)運(yùn)動后,形成一條線,可分為直線和曲線。
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