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抓鬼
◇ 操作程序
人數(shù)在10個人以內(nèi)適合參加者圍成一個圓圈坐著,先選出1人做鬼。
參加者,以鬼的位置為基準,從鬼開始算來的數(shù)字,就是自己的代號,每個當鬼的人都是1號,鬼的右邊第yi位是2號,依次為3號……
游戲從鬼這里開始進行。如果鬼開始說“1、2”,其意思就是由個人傳給第2個人的意思。
2號在接到口令后,就要馬上傳給任何一個參加者,例如“2、5”的話,2當時就是自己的代號,5則是自己想傳達者的代號,此數(shù)字可以自由選擇。
如此一直進行比賽。
如果自己的代號被叫到而卻沒有回答的人,就要做鬼。
鬼的代號是從1開始,所以當鬼換人的時候,則所有人的代號重新更改。
◇ 活動目的
該游戲主要是訓練個人的反應力和記憶力,以快的速度判斷自己的所在位置。這個游戲的樂趣與否,取決于參與者的反應速度的快慢。
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幽默的力量
游戲比你會說話韓老師V:13732629296
游戲的內(nèi)容是要你學動物園里動物的叫聲。在這個簡單的游戲中,感覺會既幽默有趣又有些尷尬,可能這個游戲剛開始時會感到不舒服,但結(jié)束時也許已是笑聲滿堂。
好玩和幽默的情緒會有助在這個游戲中創(chuàng)造性的發(fā)揮,可能會使你靈機一動,模仿出種種出人意外的叫聲,獲得滿堂喝采,或者逗得大家捧腹大笑。下面一表決定你要學的動物是什么:
現(xiàn)在選擇一個伙伴(hao在這些朋友中挑一位不太熟悉的人作為伙伴),彼此盯著看,目光不能轉(zhuǎn)移,同時用嘴大聲學動物叫,至少10秒鐘。
情緒有正性與負性之分。有些正性情緒,如興奮、好玩、幽默可以激發(fā)人的創(chuàng)造力,而許多負性情緒,如痛苦、jiao慮、恐懼則會阻礙人的創(chuàng)造力發(fā)揮。
我們每個人都可能因成功或失敗而導致情緒波動的經(jīng)歷。正性樂觀的情緒是創(chuàng)造力的催化劑。因此,在困難的時候,不要忘記幽默可以使你保持樂觀。
餐桌下的城堡
餐桌下的城堡只要世上還有餐桌、還有地毯,這款游戲就不會過時、消失。一張餐桌略加布置,就變成了探險訪勝的“叢林”,平時磨到眼熟的玩具,也帶了別樣的色彩。
適合年齡:3~6歲
游戲材料
兩張大床單(將桌面、桌腿整個兒遮蓋起來)、超寬透明膠帶、毛絨動物、各類小玩具、安全廚具;
游戲類型,
單人游戲:忙里偷閑的游戲
參與孩子:1人或多人
游戲準備
鋪開床單到四邊曳地的長度,將整張餐桌連同桌腿蒙到下面(如果一張床單不
夠大,另外疊加一張并用透明膠帶黏合接縫)。
游戲玩法
將家里能找到的玩具器物一股腦兒塞到餐桌“城堡”里,讓孩子鉆進去找個夠。