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攝像機動畫控制的是整個大場景的變化,也是非常重要的一種構(gòu)成。大部分的項目中都會使用到攝像機動畫,但是攝像機的關(guān)鍵幀與動畫的節(jié)奏是一個不容易掌握的技術(shù),同時還有攝像機的平穩(wěn)與畫面的轉(zhuǎn)換,所以難度比元素動畫更不容易掌握。三維動畫要想修改一個畫面的拍攝角度只要把攝像機轉(zhuǎn)個方向后重新渲染就行了,比較方便。根據(jù)前期設(shè)計,在計算機中通過相關(guān)制作軟件制作出動畫片段,制作流程為建模、材質(zhì)、燈光、動畫、攝影機控制、渲染等,這是三維動畫的制作特色。
一個畫面效果的好壞,往往需要后期的很多合成,后期合成完成后,就可以交付給客戶去終審核了。三維動畫前期制作是指在使用計算機制作前,對動畫片進行的規(guī)劃與設(shè)計,主要包括:文學(xué)劇本創(chuàng)作、分鏡頭劇本創(chuàng)作、造型設(shè)計、場景設(shè)計。隨著技術(shù)日漸成熟,3D給動畫帶來了更多的可能性,現(xiàn)在不光3D動畫,連2D動畫都開始使用3D技術(shù)作為輔助。
三維動畫需要在二維的基礎(chǔ)上搭建,那么對于二維動畫來說,三維動畫依然可以期待相輔相成的作用例如上面這個動作場面,人物用二維作畫完成,場景的轉(zhuǎn)切用三維完成,大大降低了作畫的難度,和背景的貼合,空間感的轉(zhuǎn)換,也比起純粹用手繪完成要更加來的簡單和準確。攝像機動畫控制的是整個大場景的變化,也是非常重要的一種構(gòu)成。大部分的項目中都會使用到攝像機動畫,但是攝像機的關(guān)鍵幀與動畫的節(jié)奏是一個不容易掌握的技術(shù),同時還有攝像機的平穩(wěn)與畫面的轉(zhuǎn)換,所以難度比元素動畫更不容易掌握。一般來說,直接輸出的渲染畫面效果是比較差意的,一定要按照需求輸出多通道文件,這樣才會為后期的合成帶來方便。
隨著技術(shù)日漸成熟,3D給動畫帶來了更多的可能性,現(xiàn)在不光3D動畫,連2D動畫都開始使用3D技術(shù)作為輔助。三維動畫和二維動畫都無法代替對方,三維動畫無法做到逼真的動作,也無法完全模擬出二維動畫的效果,二維動畫想要還原“質(zhì)地感”,也是非常難的,并且對于繪畫的技術(shù)要求也很高;所以不需要站隊對立,而是了解兩種技術(shù)的利弊,獲得一個客觀中性的。三維動畫需要在二維的基礎(chǔ)上搭建,那么對于二維動畫來說,三維動畫依然可以期待相輔相成的作用例如上面這個動作場面,人物用二維作畫完成,場景的轉(zhuǎn)切用三維完成,大大降低了作畫的難度,和背景的貼合,空間感的轉(zhuǎn)換,也比起純粹用手繪完成要更加來的簡單和準確。