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反掃娃娃機經(jīng)過工業(yè)設(shè)計改良,結(jié)合全球物聯(lián)網(wǎng)及大數(shù)據(jù)技術(shù),突破了單機娛樂的局限,通過“卡通形象IP 夾娃娃 新零售平臺 線下娛樂“打造一體化的沉浸式娛樂消費體驗,讓玩家一站暢玩到底。
在中國,過去的娃娃機雖然低投入GAO收益,但由于場景分散、內(nèi)容陳舊、技術(shù)滯后等原因,這個行業(yè)始終沒有出現(xiàn)具有品牌效應(yīng)的頭部公司。十二棟這類公司的出現(xiàn)重新帶火了夾娃娃這門生意:搭建一個以夾娃娃為核心的線下娛樂入口,娃娃機經(jīng)營,注入流行IP形象。
隨著國內(nèi)零售業(yè)從單一零售進入商業(yè)綜合體的整體改變,一批自帶流量的新零售行業(yè)崛起了,喜茶、奈雪等網(wǎng)紅奶茶店。相比過去,這些新的商業(yè)綜合體更加注重服務(wù)體驗以及娛樂場景。網(wǎng)紅娃娃機店怎么選址,娃娃機,能為Shopping Mall提供了新的場景和產(chǎn)品。店面裝飾要網(wǎng)紅化,要適合拍照,還要留給客人休息和交流的空間,選址要側(cè)重于年輕人聚集的地方,年輕人聚集的,能給他帶來快樂的地方。
娃娃機從上世紀(jì)90年代自臺灣進入中國,在所有無人設(shè)備中市場存量巨大
。目前不論是上游生產(chǎn)工廠還是下游渠道運營商的行業(yè)格局都非常分散。
在目前線上流量獲取困難的大背景下,娃娃機這種自助設(shè)備極有可能成為風(fēng)口,比迷你KTV、共享充電寶等要略勝一籌。此外,娃娃機的內(nèi)容——帶有文創(chuàng)性質(zhì)的娃娃,背后能延伸向動漫IP以及設(shè)計行業(yè),因而能產(chǎn)生更多的商業(yè)價值。
對消費者來說,抓娃娃機,玩娃娃機每次都能帶來刺激感和新鮮感,許多年輕人把這個游戲當(dāng)成了釋放壓力的手段。對于娃娃機來說,禮品的顏值是吸引消費者的第一生產(chǎn)力。因而娃娃機的內(nèi)容產(chǎn)品需要不斷更新。目前主流的產(chǎn)品是文創(chuàng)類衍生物,比如毛絨公仔。根據(jù)機器內(nèi)禮品的不同,還衍生出了抓寶石機、抓蛋糕機、抓球鞋機等,這使得用戶人群進一步擴大。
此外,一些娃娃機運營者將商場、餐飲店的微信公眾號與機器綁定,為商家提供“吸引粉絲”的入口。同時開發(fā)商家版娃娃機,娃娃機的內(nèi)容產(chǎn)品為商家的產(chǎn)品。有商家在店慶的時候推出營銷策略,比如:消費者只需要在商場發(fā)生消費,就可以免費玩一次裝滿了名牌包包的“奢華版”娃娃機。
普通人玩娃娃機,抓個五六次不上來,大概就放棄了。網(wǎng)紅娃娃機店一般都配備店員,貼心的店員會走過來,問你想抓哪個,幫你把你想抓的娃娃重新擺個“好抓”的位置(實際他們擺娃娃都有技巧,并不會真的更好抓)。這樣你肯定受到鼓舞,能繼續(xù)抓下去。
最近,一家被稱為“全城最貴”的娃娃機店火了,自2018年1月1日開店以來,日均進店人次6000次,娃娃機啟動次數(shù)達3萬多次,按照抓取一次4-6元的定價計算,日營業(yè)額在15萬左右,已經(jīng)與星巴克熱門店持平。
奇怪的是,現(xiàn)在娃娃機可以說泛濫成災(zāi),北京幾乎每家商場都有一堆蒙著灰的機器,放在角落無人問津,即使(關(guān)注賬號)免費送幣,上海娃娃機,也不見有人去玩。
為什么偏偏這家娃娃機店,就能人氣爆棚,吸金能力還這么強?
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