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他談到了項(xiàng)目的問題,材質(zhì),資源,合成和他在封閉的中世紀(jì)走廊里建立照明的方式。這是一個(gè)對(duì)虛幻4真正威力的很好的調(diào)查。自我介紹嘿!我的名字是阿列克謝·舍甫琴科(AlekseySheludchenko)。我是加拿大溫尼伯的一個(gè)自由概念設(shè)計(jì)師和三維藝術(shù)家。我一直想做3D。早在2009年,博物館沙盤模型制作,我在溫尼伯的紅河大學(xué)讀數(shù)字媒體技術(shù)。在三學(xué)年的后一年,我找到了一份工作,OF做效藝術(shù)家。和一幫炒雞有才華人在一起工作是一段很棒的經(jīng)歷。我在大學(xué)學(xué)習(xí)的課程對(duì)技術(shù)方面非常著重。在我職業(yè)生涯的早期,我就意識(shí)到軟件知識(shí)并不能使你成為一個(gè)好的藝術(shù)家,重要的是扎實(shí)的藝術(shù)基礎(chǔ)。自從職效以來我就開始學(xué)習(xí)傳統(tǒng)和數(shù)字二維藝術(shù)。我和PeterHan和JamesPaick這樣的人一起學(xué)習(xí)了多項(xiàng)CGMA的課程。就在近,我有機(jī)會(huì)被JohnPark指導(dǎo),我想沒有比他更好的老師了。
一天,我一個(gè)朋友找到我,他也是一個(gè)三維藝術(shù)家,他請(qǐng)我參加一個(gè)電視游項(xiàng)目。我從記事起就是游戲家,博物館沙盤模型廠家,從早在蘇聯(lián)時(shí)代的ZXSpectrum(譯者:一種古老的游戲)就開始了,所以我沒法拒絕。從特轉(zhuǎn)為游戲開發(fā)有一個(gè)陡峭的學(xué)習(xí)曲線,但是我用毅力和決心彌補(bǔ)了我缺乏的知識(shí)和經(jīng)驗(yàn)。我近3年一直在制作各種小型游戲項(xiàng)目,博物館沙盤模型價(jià)格,從設(shè)定到腳本到動(dòng)畫什么都做。3個(gè)月前,我決定是時(shí)候回報(bào)一下教了我這么多的社區(qū)了,所以我決定開一個(gè)叫做GameDevThePipeline的Patreon頁面。自從我上傳教程,過程視頻,指導(dǎo)和回復(fù)反饋之后,我發(fā)現(xiàn)教別人也是一個(gè)提升自身技巧的好方法。項(xiàng)目當(dāng)我開始開Patreon頁面的時(shí)候,并不相信我能做到,所以我決定測(cè)試一下自己。我生活在科幻中,所以我想如果我可以做與平時(shí)做的完全相反的東西(完成度達(dá)到別人愿意學(xué)習(xí)的程度),那我應(yīng)該就可以做任何東西。
數(shù)字沙盤模型 替代了實(shí)體線沙盤模型,僅僅用顯示系統(tǒng)(顯示屏、觸摸顯示屏、IPAD)顯示設(shè)備內(nèi)容,先利用三維自然地理技術(shù)性把沙盤內(nèi)容制做出去,衢州博物館沙盤模型,再根據(jù)三維技術(shù)性來讓內(nèi)容更具備立體感和層次感。與實(shí)體線沙盤模型對(duì)比,不僅提升了投影技術(shù)外,還添加了互動(dòng)多媒體功能,能夠完成多種多樣功能,如:挑選收看方式、做內(nèi)容標(biāo)明,查尋等,讓大家立即與沙盤開展互動(dòng)交流。
特性1、不會(huì)受到室內(nèi)空間場(chǎng)所所限定,能夠隨身帶,在任何地方展現(xiàn)。2、各種各樣新科技協(xié)助沙盤展現(xiàn)信息。3、互動(dòng)交流功能協(xié)助觀看者掌握沙盤信息。4、能夠隨時(shí)隨地變更沙盤內(nèi)容,還可以開展二次開發(fā)。
沙盤分為傳統(tǒng)沙盤模型和數(shù)字投影沙盤,傳統(tǒng)沙盤即沙盤模型,大家都有見到過常見的是售樓部的沙盤,傳統(tǒng)沙盤靜態(tài)的的是用燈光裝飾。數(shù)字沙盤是運(yùn)用投影技術(shù)來投射出來的,數(shù)字沙盤為直觀和富有動(dòng)感能身臨其境的感受在道路上漫游。沙盤在建筑,會(huì)展,,規(guī)劃廳等眾多領(lǐng)域中都有應(yīng)用。無論是做數(shù)字沙盤還是沙盤模型,都是為了把建筑,道路,交通以及周邊的環(huán)境和設(shè)施直觀的展現(xiàn)給大家。
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