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虛擬應用 Kinect在虛擬應用上,目前主要有幾個方面,虛擬試衣鏡,虛擬汽車展廳,虛擬樂器,技術成熟的當然是虛擬娛樂。隨著網(wǎng)絡購物的興起,如何才能讓網(wǎng)上購物有商場購物那一種試穿效果呢?虛擬試衣鏡就可以實現(xiàn),通過Kinect骨骼跟蹤技術與增強現(xiàn)實技術,創(chuàng)建虛擬試衣鏡,不但能看到穿在身上的3D效果,還能利用手勢識別來回更換各款服裝并進行鞋包等裝飾品的搭配。這對于網(wǎng)絡購物來說是一場革命。2012年芝加哥車展上尼桑s次采用了Kinect來展示汽車,全新的方式展示未上市的探路者車型,由于觀眾反響熱烈,日產(chǎn)決定嘗試在經(jīng)銷商處推出Kinect體驗室。如果試點成功,公共安全體驗館,那么該技術可能會推廣到其他1100家經(jīng)銷商處,甚至有朝一日進入用戶家中。對于虛擬樂器,比如空氣吉他,通過Kinect手勢操作虛擬吉他彈奏音樂。Kinect彈奏中國古代樂器,通過手勢的改變可以演奏出不同中國古代樂器的聲音。虛擬娛樂,Kinect通過撲捉人體骨骼,將人物映射到虛擬的游戲場景,通過肢體來控制虛擬人物移動,以此來開發(fā)大型娛樂游戲,讓用戶參與感的到極大提高。
舒適是一個模糊的概念,目前尚無公認的量化指標,但仍有一些研究成果可以借鑒。通過理論分析和計算得出量化指標,安全體驗設備,進而分析舒適度情況。
結合體感舒適性相關領域研究[8-10],可以推測人手舒適范圍應具備以下特征:舒適度范圍可能與手臂運動角度、方向以及速度有關;為了簡化計算,取速度為60°/s,結合體感機械臂控制實踐,考慮手臂肘關節(jié)的伸展和彎曲兩個方向(對應于坐標系中y軸運動),肩關節(jié)的內曲和外展方向(對應于坐標系中x軸運動)計算舒適度,繪出的滿足舒適性條件的直角坐標形式。
結合計算結果分析可知,在假定簡化模型的條件下,手臂的舒適控制區(qū)域偏坐標系左下方,成橢球形。為了進一步確定手臂的舒適控制區(qū)域,設計了讓實驗者以下臂自然平舉正前方為圓心,畫z大圓以獲得感性z大舒適區(qū),實驗結果。經(jīng)分析可發(fā)現(xiàn)整體趨勢與理論計算相仿,舒適區(qū)域偏向于坐標系左下方。這為后續(xù)樣本實驗提供了有利的參考。
3 測定舒適范圍
為保證上述理論在模型建立與算法設計過程中具有指導意義,設計了A、B兩組實驗,分別定量測試了徑向平面ρoz內和ρ=C(常數(shù))的圓柱曲面內的手臂舒適范圍。系統(tǒng)抽樣了習慣使用右手的30名同學作為被測者,穿戴姿態(tài)監(jiān)測模塊根據(jù)自身習慣與控制舒適程度做出一系列規(guī)定的控制指令,將所有動作采集后匯總分析。
現(xiàn)場搭設腳手架作業(yè)安全知識
1、腳手架是現(xiàn)場為了高空作業(yè)的工作需要,按照統(tǒng)一標準而搭設的能夠滿足高空作業(yè)基本要求的結構性承重里、外腳手架,是檢修工作中的臨時設施。
2、從事腳手架的作業(yè)人員必須經(jīng)持證上崗,發(fā)現(xiàn)作業(yè)人員飲酒、精神不振或患有心臟病等不宜從事高處作業(yè)人員,禁止參加有關搭設腳手架的工作。
3、腳手架必須由搭設方和使用方共同驗收合格,并填寫驗收合格證方允許使用。
4、在帶電體附近搭設腳手架,安全體驗,有發(fā)生觸電的危險,應做好防止觸電的措施。
5、腳手架上禁止亂拉電線,安全體驗教育,必須安裝臨時照明線路時,木竹腳手架上應加絕緣子,金屬管腳手架應另設木橫擔。
6、在腳手架上的作業(yè)時,工器具應放置牢固,防止工器具掉下落物傷人。不準他人在工作地點的下面通行和逗留,工作地點下面應有圍欄或裝設其他保護設施,防止落物傷人。
7、在電力線路附近拆除時,應停電進行。不能停電時,有觸電的危險,一定采取防止觸電和打壞線路的措施。
8、腳手架搭設不牢固、不穩(wěn)定,容易造成高空墜落傷害事故。
9、腳手架要有足夠的面積滿足堆料、操作行走的要求。
10、腳手架包含:腳手架按搭設按位置分為外腳手架和里腳手架;按使用材料分為木、竹腳手架和金屬腳手架;按結構形式分為多立桿式、框式、吊掛、挑式以及適用于層間工具式腳手架等。
11、不按腳手架實際載荷使用腳手架,有造成腳手架倒塌,發(fā)生人身傷害的危險。
12、應熟悉《電業(yè)安全工作規(guī)程》“第十三章 第y節(jié)、第二節(jié)、第五節(jié)”關于腳手架的搭設及腳手架的拆除等相關安全知識。
1、腳手架的搭設和拆除必須辦理工作票。作業(yè)前,必須進行危險點分析,制定預防措施。
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