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虛擬展廳系統(tǒng)軟件就是指由多媒體計(jì)算機(jī)、模塊化設(shè)計(jì)led軟件、控制器及其觸控式控制器等機(jī)器設(shè)備構(gòu)成,與模型沙盤(pán)、大屏幕投影及其多媒體展示手機(jī)軟件等相互配合,完成模型擬合燈光效果姿勢(shì)開(kāi)展全自動(dòng)、手動(dòng)式、遙控器操縱,以視頻語(yǔ)音、文本、照片視頻圖象多媒體系統(tǒng)方式展現(xiàn)模型沙盤(pán)中的各種基本信息,做到多方位互動(dòng)型的多媒體展示實(shí)際效果。
城市規(guī)劃數(shù)字沙盤(pán)
一.城市規(guī)劃數(shù)字沙盤(pán):城市的發(fā)展與規(guī)劃工作本身就是一件相當(dāng)繁瑣的事,而普通受眾想要清晰的了解到城市規(guī)劃的信息就更不容易。這時(shí)數(shù)字沙盤(pán)的出現(xiàn)就解決了這一難題,純?nèi)S數(shù)字沙盤(pán)模型,城市規(guī)劃數(shù)字沙盤(pán)通過(guò)三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)將城市的建筑以及計(jì)劃中的建筑都展現(xiàn)出來(lái),將城市的發(fā)展簡(jiǎn)介明了的展現(xiàn)出來(lái)。杭州數(shù)字沙盤(pán)模型,杭州興辰景模型展示有限公司
我后得到了一堆很大很亮的火焰和一些很小的火焰??雌饋?lái)很搓,然而我已經(jīng)沒(méi)時(shí)間了,所以我接下來(lái)該怎么辦?多虧了Zbrush的Nanomesh功能,我設(shè)置了一個(gè)隨機(jī)變化模板,可以允許大小,位置,旋轉(zhuǎn)和模型的幾乎變化。所有的火焰貼片都在一個(gè)單獨(dú)的Nanomesh層里,確保它們不會(huì)被縮放。使用這個(gè)模板,我決定創(chuàng)建6個(gè)不同的蠟燭簇,在模型和大小上有所變化。我終制作了2個(gè)模型,然后發(fā)現(xiàn)只需要在引擎里旋轉(zhuǎn)們來(lái)制作變化版本就行了。有趣的故事。材質(zhì)貼圖流程每個(gè)工作室都不同,取決于項(xiàng)目類(lèi)型和終的平臺(tái)。我制作貼圖和材質(zhì)的方法是,如果這個(gè)場(chǎng)景是一個(gè)真實(shí)的游戲,那一開(kāi)始就會(huì)進(jìn)行廣泛的研究和開(kāi)發(fā)。一旦主要材質(zhì)類(lèi)型確定了,那它們就會(huì)被制作成圖集來(lái)運(yùn)用在場(chǎng)景的主要部分。在焦點(diǎn)區(qū)域的物體(即所謂的"關(guān)鍵資源"),會(huì)單獨(dú)制作定制的貼圖細(xì)節(jié)。此外的部分,貼圖可以添加變化,在引擎里和頂點(diǎn)色融合,就像虛幻引擎里的decalactors。對(duì)于我這個(gè)項(xiàng)目,我只有2周的時(shí)間來(lái)從頭到尾制作。簡(jiǎn)直要瘋。比如我在做一個(gè)外觀調(diào)整,然后45分鐘后我就導(dǎo)出了一個(gè)完成的資源。我達(dá)成了一個(gè)"先藝術(shù)后優(yōu)化"的目標(biāo)。謝天謝,近有一個(gè)叫做SubstancePainter的東西。我?guī)缀跤盟鼇?lái)做所有物體。這個(gè)神奇的貼圖軟件允許我快速制作外觀,實(shí)時(shí)交互。好的部分是,它是基于節(jié)點(diǎn)的軟件。我可以融合素材,純?nèi)S數(shù)字沙盤(pán)模型價(jià)格,改變UV,甚至用我自己的材質(zhì)來(lái)創(chuàng)建圖集然后幾乎不用重復(fù)勞動(dòng)(這個(gè)真的很驚人)。這是我流程的下一個(gè)步驟。在材質(zhì)方面,我保持極度簡(jiǎn)單。我有一些"主要的"材質(zhì),里面鏈接了全部的PBR貼圖,然后剩下的貼圖就是簡(jiǎn)單的使用不同貼圖的代理。蠟燭火的材質(zhì)使用一個(gè)noise貼圖,鏈接到worldpoitionoffset,然后在貼片上做動(dòng)畫(huà)讓它看起來(lái)更"栩栩如生"。
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