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可視角度實際上是與反射光強度密切相關(guān)的概念。根據(jù)觀看位置的不同,可以分為水平可視角度和垂直可視角度。一般來說,由于我們在觀看時垂直變化不大,因此,我們通常會強調(diào)水平范圍。在水平方面,它可以分為大可視角度、半值和1/3。所謂的大可視角度就是屏幕的反射光衰減到0時與峰值位置之間的夾角。而半值則為屏幕反射光衰減到一半時與峰值位置之間的夾角,影院熒幕,1/3則為屏幕發(fā)射光衰減到1/3時與峰值位置之間的夾角。大多數(shù)制造商將提供半值大小,半值范圍可被視為觀看區(qū)域。一些低端制造商通常只給予大可視角度,在這種情況下,咨詢制造商的相應(yīng)半值。
彩色空間4:4:4 or 4:2:2 近在與信號處理廠商的接觸中,不少廠商開始強調(diào)其彩色空間是4:4:4,銀幕和熒幕,這到底是什么東西呢? 其實,對于4K來說,彩色空間也是非常重要的一個參數(shù)。應(yīng)用多的是RGB和YUV格式,它們都是一種顏色編碼方式Y(jié)UV。YUV和RGB方式之間可以互相轉(zhuǎn)換,與RGB代表的是紅綠藍(lán)一樣,YUV三個字母分別代表了亮度信號及U、V兩種色差信號。 這里,熒幕,先說YUV,4:4:4,代表了YUV這三個信號采樣存儲方式,除了4:4:4,常見的還有4:2:2、4:2:0、4:1:1三種采樣格式。簡單理解來說,電影院熒幕,就是4:4:4的信號是無損的,信息更加豐富,畫面色彩更好,但是對存儲空間及傳輸帶寬要求非常高。其他三種方式是為了節(jié)約帶寬和存儲空間,對色彩進(jìn)行了壓縮。之前我們所說的4K多大都是4:2:2。
金屬幕是在樹脂板外涂層緊致細(xì)密的金屬分子組成蜂窩陣列,從四周入射的干擾光波在經(jīng)過該陣列時振蕩、衰減并被吸收,這一特性使摩科投影屏具備超高對比度和的抗環(huán)境光干擾能力,黑色更暗,彩色更亮,即使置于燈光明亮的室內(nèi),甚至是在非陽光直射的戶外,均能傳統(tǒng)投影幕影像模糊的霧狀感,提供明亮、清透的圖像效果,有效成像點距超細(xì),是普通屏幕的1/50 - 1/30,這就使顯示精細(xì)程度提升數(shù)十倍,影像清晰細(xì)膩、銳麗無比。尤其在顯示動態(tài)視頻或圖片時,極強的層次感和縱深感令影像鮮活靈動、栩栩如生,特別適合進(jìn)行電影、3D動畫及游戲顯示。分為金屬軟幕與金屬硬幕兩種,金屬幕較傳統(tǒng)的珠光屏幕創(chuàng)造了全新的投影概念,使低流明投影設(shè)備的放映效果得到飛躍,大程度地過濾了周圍環(huán)境的光線,大大提升了畫面的質(zhì)量。
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