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他談到了項(xiàng)目的問題,材質(zhì),資源,合成和他在封閉的中世紀(jì)走廊里建立照明的方式。這是一個對虛幻4真正威力的很好的調(diào)查。自我介紹嘿!我的名字是阿列克謝·舍甫琴科(AlekseySheludchenko)。我是加拿大溫尼伯的一個自由概念設(shè)計師和三維藝術(shù)家。我一直想做3D。早在2009年,我在溫尼伯的紅河大學(xué)讀數(shù)字媒體技術(shù)。在三學(xué)年的后一年,我找到了一份工作,OF做效藝術(shù)家。和一幫炒雞有才華人在一起工作是一段很棒的經(jīng)歷。我在大學(xué)學(xué)習(xí)的課程對技術(shù)方面非常著重。在我職業(yè)生涯的早期,我就意識到軟件知識并不能使你成為一個好的藝術(shù)家,重要的是扎實(shí)的藝術(shù)基礎(chǔ)。自從職效以來我就開始學(xué)習(xí)傳統(tǒng)和數(shù)字二維藝術(shù)。我和PeterHan和JamesPaick這樣的人一起學(xué)習(xí)了多項(xiàng)CGMA的課程。就在近,我有機(jī)會被JohnPark指導(dǎo),我想沒有比他更好的老師了。
一天,我一個朋友找到我,全息數(shù)字沙盤模型公司,他也是一個三維藝術(shù)家,他請我參加一個電視游項(xiàng)目。我從記事起就是游戲家,從早在蘇聯(lián)時代的ZXSpectrum(譯者:一種古老的游戲)就開始了,所以我沒法拒絕。從特轉(zhuǎn)為游戲開發(fā)有一個陡峭的學(xué)習(xí)曲線,但是我用毅力和決心彌補(bǔ)了我缺乏的知識和經(jīng)驗(yàn)。我近3年一直在制作各種小型游戲項(xiàng)目,從設(shè)定到腳本到動畫什么都做。3個月前,我決定是時候回報一下教了我這么多的社區(qū)了,全息數(shù)字沙盤模型設(shè)計,所以我決定開一個叫做GameDevThePipeline的Patreon頁面。自從我上傳教程,過程視頻,指導(dǎo)和回復(fù)反饋之后,我發(fā)現(xiàn)教別人也是一個提升自身技巧的好方法。項(xiàng)目當(dāng)我開始開Patreon頁面的時候,并不相信我能做到,所以我決定測試一下自己。我生活在科幻中,所以我想如果我可以做與平時做的完全相反的東西(完成度達(dá)到別人愿意學(xué)習(xí)的程度),那我應(yīng)該就可以做任何東西。
數(shù)字沙盤主要分為兩種:一是在原來傳統(tǒng)的沙盤模型上增加多媒體投影機(jī)系統(tǒng);二是純?nèi)S數(shù)字沙盤,一般有互動功能,投影面一般為特殊處理的白色或灰色幕面,設(shè)有實(shí)體沙盤模型。通過聲、光、電、圖像、三維動畫以及計算機(jī)程控技術(shù)與實(shí)體模型相融合。
隨著科技的發(fā)展進(jìn)步,數(shù)字沙盤運(yùn)用在各個領(lǐng)域,成為了現(xiàn)代沙盤的代表,如今的數(shù)字沙盤制作越來越細(xì)致,功能越來越多,越來越受到各界和客戶的認(rèn)可。相對于傳統(tǒng)沙盤來說,全息數(shù)字沙盤模型價格,數(shù)字沙盤的展現(xiàn)效果和視覺沖擊力要強(qiáng)的多,猶如真實(shí)畫面呈現(xiàn)在觀看者的眼前。
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