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對于困難,就必須利用別的東西來模仿拍攝的對象,常用的手段包括制作模型,利用對人的化妝來模仿其它生物以及計算機(jī)的3D動畫,實際上3D計算機(jī)動畫也是一種模型,廣告制作公司,只不是它是存在在計算機(jī)中的虛擬模型而已。總之要解決這類問題,需要用一種無中生有的辦法。
對于第二種困難解決的方法就是合成。既然拍攝的對象都是存在的,就可以單獨拍攝他們,然后在分別把拍攝的這些畫面合成起來。過去,合成主要依靠攝影和沖印時的技巧來完成,廣告制作哪家好,但計算機(jī)數(shù)字合成技術(shù)的快速發(fā)展使這些方式都相形落伍了。在電影的迅速發(fā)展,并帶動了
影視廣告
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整個電影工業(yè)的成長。計算機(jī)數(shù)字合成技術(shù)與3D計算機(jī)動畫有很大的差別,它本身不是無中生有的一種技術(shù),而是利用已有的素材畫面進(jìn)行組合,同時可以對畫面進(jìn)行大量的修飾、美化??梢哉f是一種錦上添花的一種技術(shù)。 次數(shù)用完API KEY 超過次數(shù)限制
他是電影使用歷史時間并且一直使用的特技制作手段,隨著計算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,數(shù)字技術(shù)對電影特技的影響越來越深入,理論上完全可以用計算機(jī)建模的虛擬cg模型來代替真實的 模型,但是,由于真實模型具有更高的攝影質(zhì)量和真實感,很多情況下還是優(yōu)先考慮用真實的模型,在真實模型無法實現(xiàn)時在考慮計算機(jī)制作。
對于一些大面積的背景,尤其是遠(yuǎn)景,比如一個城市,或者太空,或者某些根本不存在的建筑、山水場景,可以采用繪鏡拍攝。這樣既不需要在攝影棚里也不需要在 計算機(jī)中搭建模型,只需要找一個繪畫高手畫一幅即可,相對制作模型來說,成本更低。制作更自由。雖然只用畫一幅,如果在繪制時注意繪制精度,合成時再加入 一些動態(tài)的元素,就可以讓畫面活起來。開始的時候都是用手工蘸顏料繪制,廈門廣告制作,后來數(shù)字技術(shù)發(fā)展后就在計算機(jī)上直接繪制了?!缎乔虼髴?zhàn)》《指環(huán)王》《金剛》等就 采用了大規(guī)模的模型和繪景拍攝。 次數(shù)用完API KEY 超過次數(shù)限制
二、廣告片的空間感無論哪一類影視形式都會有自己的空間感,廣告片同樣也是如此,在做廣告片剪輯的時候要注重用廣告的措辭手法去呈現(xiàn)空間感。三、視覺體驗感只要駕馭好廣告片畫面的整體效果和視覺沖擊力,即使在聽不到聲音的情況下也可以吸引別人的眼球。四、超越本身,體現(xiàn)特色在影視廣告片剪輯過程中,廣告制作價格,必定要明確地對廣告主次關(guān)系有所認(rèn)知,程度地使觀眾更加了解廣告的目標(biāo)。律動感,帶有視覺力、擁有營銷力的產(chǎn)品閃光點創(chuàng)造、鏡頭語言表達(dá)出來的空間感和后期的技術(shù)處理,這就是影視廣告片給大眾所流露出的“由衷之言”。 次數(shù)用完API KEY 超過次數(shù)限制
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