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安戈力文化傳媒有限公司|一家集影視廣告創(chuàng)作、動畫制作、商業(yè)演繹于一體的綜合性傳媒公司
二維動畫
經(jīng)典的二維矢量動畫設計軟件,當前Flash MX是直接支持的動畫平臺,制作其優(yōu)點難以盡數(shù)。廣泛的系統(tǒng)支持,可用于所有 Windows 系統(tǒng)及 Mac 蘋果系統(tǒng);具有唇型對位功能的 Flash 動畫平臺;引入鏡頭觀念,控制大型動畫場面游刃有余;靈動親切的繪畫手感;完全為動畫藝術家所創(chuàng),拋棄所有多余功能,企業(yè)廣告片制作哪家好,不是功能不足,企業(yè)廣告片制作價格,反而因此變得更為強大易用;新的 2.0 版本增加同 Flash MX 的兼容,F(xiàn)lash MX 可以直接導入 Toon Boom Studio動畫文件。 Toon Boom Studio是的2維動畫軟件。無論是鏡頭,還是燈光、場景、3d、洋蔥皮等都十分的強大,企業(yè)廣告片制作,酷的是他是基于swf格式的
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動畫制作
動畫制作分為二維動畫制作、三維動畫制作和定格動畫制作,像網(wǎng)頁行的flas不屬于純二維動畫;二維動畫和三維動畫是當今世界上運用得比較廣泛的動畫形式。動畫制作應用的范圍不僅僅是動畫片制作,還包括影視后期、廣告等方面。我們通常理解的動畫純粹是動畫片的范疇,請大家不要混淆概念。三維動畫是建立在以電腦上大量進行后期加工制作的動畫表現(xiàn)方式之一。但前期的工作仍舊和傳統(tǒng)的二維動畫一樣。需要進行一些預備工作。國內(nèi)網(wǎng)站上很多錯誤和比較片面的概念誤導了大家對動畫的理解。
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動畫制作
第.一,漫畫是靜態(tài)的作品,因為格數(shù)少所以角色的線條等可以復雜化來加深作品的美感及印象。但是制作動畫時,如忠于原作角色的線條會使作畫的時間加長而延長制作時間和花費更多的經(jīng)費,所以需要將原作角色的線條簡化。第二,漫畫角色因為不必著色,所以不必將每條連結(jié)。但是動畫需要著色,所以必須改良原作角色造型將所有的線條連結(jié)以便著色人員上色。第三,企業(yè)廣告片制作公司,有一些原作漫畫角色造型并不適用于動畫作品。所以為了制作效率,著色上及動畫造型上的理由,原作動畫需要另外聘用動畫角色設計師。
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