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二維動畫: 一、傳統(tǒng)二維動畫的藝術價值及優(yōu)越性 二維動畫是建立在一種傳統(tǒng)繪畫基礎上的藝術形式。尤其在早期二維動畫的制作中,一部二維動畫電影是相當費時費力的,一部動畫拆開來交由很多位動畫家分工繪制,因此可以說它是一種手繪藝術的體現(xiàn)。首先,二維動畫的美術風格在視覺上給人的享受,包括它的色彩、明暗關系、線條等等,=這些元素整個構成了一部動畫作品良好的藝術風格和藝術感受。在二維動畫的創(chuàng)作中非常注重藝術的表達,廣告拍攝制作找哪家,每一根線條,都是創(chuàng)作者們思想的高度體現(xiàn)。其次,二維動畫的畫面效果可以用多種藝術形式來表現(xiàn),例如加拿大純手繪動畫片“大水河”全部都是以手繪彩鉛的表現(xiàn)方式來展現(xiàn)的;還例如具有中國特色的動畫短片“牧笛”、“小蝌蚪找媽媽”等等是以水墨的藝術形式來表現(xiàn)的。這些豐富的表現(xiàn)形式是三維技術可以模擬但卻無法真正表達出來的,只有在二維的世界里才能盡情的讓這些藝術形式得以展現(xiàn)。再者,二維動畫里的角色造型更加富有彈性和張力,更加具有強大的藝術力。相比較起來三維動畫因為對真實世界運動規(guī)律的照本宣科,而它的運動控制技術現(xiàn)在還沒有完全進入大規(guī)模實用階段(有關模型的理論還在完善中),所以不論是造型還是畫面整體效果三維動畫里的角色都顯得呆滯僵硬一些。
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mg動畫: 動態(tài)圖形指的是“隨時間流動而改變形態(tài)的圖形”,簡單的來說動態(tài)圖形可以解釋為會動的圖形設計,是影像藝術的一種。 動態(tài)圖形的主要應用領域集中于節(jié)目頻道包裝、電影電視片頭、商業(yè)廣告、MV、現(xiàn)場舞臺屏幕、互動裝置等等。1960年,美國動畫師約翰·惠特尼(John Whitney)創(chuàng)立了一家名為Motion Graphics的公司,是使用術語“Motion Graphics”。
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影視包裝:美化了影視,頻道,節(jié)目的重要一個點,段落的轉換以及節(jié)目形象這一些。欄目、頻道甚至是的整體形象進行一種外在形式要素的規(guī)范和強化。這些外在的形式要素包括聲音(語言、音響、音樂、音效等)、圖像(固定畫面、活動畫面、動畫)、顏色等諸要素。
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