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傳統(tǒng)的鼠標(biāo)光學(xué)L跟蹤技術(shù)利用傳感器來檢測物體表面的結(jié)構(gòu)細(xì)節(jié),并通過掃描不平坦的表面來識別和定位參考點,但是當(dāng)它接觸到光滑的表面時就不起作用了,因為它幾乎是一個平坦的高光物體表面,不能為傳感器提供足夠的細(xì)節(jié)來檢測。激光跟蹤技術(shù)是基于激光照明光源,它可以在各種光滑的材料,如金屬,瓷磚,塑料和磨砂玻璃。然而,在透明材料面前,它仍然是各種光電和激光鼠標(biāo)變成C型鼠標(biāo)的大門?!蠊ぷ髟戆祱鯨-tracing技術(shù)除了激光L-tracing技術(shù)外,還可以檢測玻璃表面的微小顆粒和超細(xì)劃痕,實現(xiàn)對透明材料的L-tracing能力。暗場技術(shù)在不透明和透明表面上的操作示意圖暗場鏡由暗場技術(shù)在有殘留物的玻璃樣品上呈現(xiàn)的無邊界技術(shù)是以斜角照射和識別物體。當(dāng)傳感器由下面的透明材料制成時,當(dāng)圖像傳輸回鼠標(biāo)圖像傳感器時,圖像將變暗。當(dāng)物體表面的灰塵顆粒、油脂、劃痕和其他細(xì)節(jié)被光源照亮?xí)r,它們將與黑暗背景形成對比,這可用作L軌跡定位的識別基礎(chǔ)。暗場技術(shù)使用激光,所以暗場鼠標(biāo)就是激光鼠標(biāo)?!蟀祱黾夹g(shù)是羅技的,所以我們只能在羅技的鼠標(biāo)上看到這項技術(shù)?!蠹す馐髽?biāo)并不多,所以羅技的技術(shù)就更沒用了。
先,明確一點,USB設(shè)備的驅(qū)動都是保存在主機(jī)上的,如果主機(jī)上沒有驅(qū)動,那么設(shè)備是無法正常工作的。實際上對于Windows來說,所有設(shè)備要想使用,必須在主機(jī)上實現(xiàn)裝好驅(qū)動才行,如果沒有,會嘗試到網(wǎng)上搜索安裝,如果找不到的話,會被作為“不可識別的設(shè)備”存在。對于USB設(shè)備來說,它本身首先是一個USB設(shè)備,設(shè)備插入時USB總線驅(qū)動會獲得設(shè)備的基本描述符信息,并以這些信息查找對應(yīng)的驅(qū)動。USB設(shè)備驅(qū)動分為兩大類,一類是通用的設(shè)備類驅(qū)動(class specific),另一類廠商自定義的設(shè)備驅(qū)動(vendor specific),Windows基本上集成了大部分通用驅(qū)動,而很多廠商自定義的設(shè)備驅(qū)動則需要通過網(wǎng)絡(luò)或者光盤等事先安裝好才行。我上面截圖中,是一個USB鼠標(biāo)的描述符信息,包括設(shè)備描述符和接口描述符(此接口是邏輯層面上的),美尚e族發(fā)光鼠標(biāo)廠家,USB鼠標(biāo)是通用設(shè)備類的設(shè)備,藍(lán)色框里的bInterfaceClass是03,表示是HID類的設(shè)備,SubClass和Protocol標(biāo)識了它是一個鼠標(biāo),通過這些信息,Windows能識別出這個設(shè)備是USB鼠標(biāo),在本機(jī)查找USB鼠標(biāo)通用驅(qū)動并安裝,無線發(fā)光鼠標(biāo)廠家,安裝完成后該設(shè)備就可以使用了。如果這個設(shè)備碰巧不是一個通用設(shè)備類的設(shè)備,那么Windows會嘗試用設(shè)備的VID(idVendor)和PID(idProduct)來匹配驅(qū)動,我綠色框里的部分就是這些信息。如果找到了,就安裝,如果找不到,就顯示設(shè)備不可用。USB無線鼠標(biāo)跟有線沒有本質(zhì)區(qū)別,無線部分是廠商自己實現(xiàn)的,有線部分仍然走的通用的USB協(xié)議,如果是藍(lán)牙則是另外的事情(評論里說其實是跟USB HID一樣的)。 次數(shù)用完API KEY 超過次數(shù)限制
目前游戲外設(shè)老三廠(羅技、雷蛇、賽睿)已經(jīng)全l面使用自適應(yīng)LOD技術(shù),也就是根據(jù)鼠標(biāo)墊材質(zhì)鼠標(biāo)自動調(diào)整LOD或者由用戶自行決定LOD。每秒移動的英寸數(shù)(IPS):一般來說光電或者激光鼠標(biāo)的傳感器有一個z大的識別速度值,一般和引擎內(nèi)集成的主控性能有關(guān)。如果玩家移動鼠標(biāo)的速度超過這個速度,傳感器將不能識別,z直接的例子微軟的新藍(lán)影增強(qiáng)版IE3.0的40IPS在游戲中快速轉(zhuǎn)身“看天地”現(xiàn)象,一般來說60IPS是一款游戲引擎能接受的IPS下限。刷新率/采樣率(FPS):反應(yīng)鼠標(biāo)像素處理能力與電腦響應(yīng)速度的關(guān)系,F(xiàn)PS值越高,鼠標(biāo)和電腦處理的像素就越多,鼠標(biāo)反應(yīng)也就快,更高的FPS能夠讓鼠標(biāo)減少掉幀現(xiàn)象。6000FPS是引擎性能的下限的保證,低于6000FPS就會出現(xiàn)丟幀現(xiàn)象。初代IE3.0出名的原因就是它6000FPS在當(dāng)時來說屬于超高刷新率,能在鼠標(biāo)快速移動時保證不丟幀。從安華高A9500開始旗艦級光學(xué)引擎就沒有低于12000PFS的,而飛利浦引擎因為基于開普勒原理開發(fā),不存在FPS這個概念,或者也可以說飛利浦引擎的FPS大。z大加速度(G值):指鼠標(biāo)所能承受的z大加速度,加速度越大,發(fā)光鼠標(biāo)廠家,鼠標(biāo)在高速移動中移動同樣的距離用的時間越少 ,或者說是移動同樣鼠標(biāo)的時間,鼠標(biāo)在屏幕上移動的距離就越大,這性能對于操作過程有快速變化,且要求定位的RPG以及FPS類游戲比較有用?;貓舐剩℉z):指鼠標(biāo)MCU(微型控制單元)與電腦的傳輸頻率,即鼠標(biāo)每秒與電腦的通訊次數(shù)。 次數(shù)用完API KEY 超過次數(shù)限制
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