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盡管第二代光學(xué)針式照明技術(shù)使用紅色發(fā)光二極管光源,但它摒棄了傳統(tǒng)的斜光束,而是將其改進(jìn)為垂直法線光路,發(fā)光鼠標(biāo)加盟,該光路在進(jìn)入表面后被垂直反射到光傳感器中。雙吞針光學(xué)鼠標(biāo)屬于光電鼠標(biāo)。針光鼠標(biāo):第二代光學(xué)“針光”鼠標(biāo)的孔徑面積比老一代光學(xué)鼠標(biāo)小15倍以上,因此Z能在很大程度上防止灰塵侵入孔徑。雙飛燕聲稱,第二代針式照明技術(shù)具有更好的表面跟蹤能力,可以在布滿灰塵的玻璃、大理石、瓷磚、毛皮、床墊和光亮的皮革上工作。此外,它還具有功耗低、光標(biāo)準(zhǔn)確、孔徑小、易于防塵等優(yōu)點(diǎn)。◇針燈技術(shù)是雙飛燕的,所以我們只能在雙飛燕的鼠標(biāo)上看到這項(xiàng)技術(shù)?!竽壳埃p飛燕的很多老鼠都有針燈技術(shù),而且價(jià)格非常便宜。辨別老鼠的傳感技術(shù)市場(chǎng)上大多數(shù)老鼠是光電老鼠,電竟發(fā)光鼠標(biāo)加盟,但激光老鼠的數(shù)量很少。藍(lán)影鼠標(biāo)和針光鼠標(biāo)屬于光電鼠標(biāo),而暗場(chǎng)鼠標(biāo)屬于激光鼠標(biāo)。一般來(lái)說(shuō),制造商會(huì)在激光鼠標(biāo)的頁(yè)面上標(biāo)記“激光”或“激光”,而光學(xué)鼠標(biāo)會(huì)標(biāo)記“光電”、“光學(xué)”或“非光學(xué)”。如果網(wǎng)站上標(biāo)注的參數(shù)不清楚,你也可以在網(wǎng)上根據(jù)鼠標(biāo)的型號(hào)找到評(píng)價(jià)或拆卸,你就可以知道鼠標(biāo)的感應(yīng)技術(shù)。
回報(bào)率為125Hz的鼠標(biāo)每8ms與電腦通訊一次,游戲發(fā)光鼠標(biāo)加盟,匯報(bào)率每提高一倍通訊時(shí)間縮短一半,所以z早雷蛇在包裝上印有“1ms響應(yīng)”就是指回報(bào)率為1000Hz。理論上回報(bào)率越高,鼠標(biāo)畫線越平滑,但是在低端電腦和中低端筆記本上,1000Hz的回報(bào)率會(huì)大幅提高CPU負(fù)載,以我目前使用的4C8T的i5-8250和羅技G502為例,在1000Hz回報(bào)率下快速移動(dòng)時(shí),CPU負(fù)載在20%左右,峰值能突破30%。一般情況下500Hz的回報(bào)率已經(jīng)足夠日常使用,但是如果電腦性能不錯(cuò)的話回報(bào)率當(dāng)然是越高越好。需要注意的是,在安華高A9500及以后的中高l端引擎中以上6項(xiàng)性能參數(shù)已經(jīng)全部過(guò)剩,正常人在使用時(shí)是完全達(dá)不到引擎的極限性能,所以以上幾項(xiàng)參數(shù)看看就好,下面幾項(xiàng)不被非發(fā)燒友熟知的參數(shù)反而是關(guān)鍵。2.關(guān)鍵參數(shù)①平滑修正(Smoothing)基本上只有極限外設(shè)發(fā)燒友關(guān)注Smoothing這一項(xiàng),中文翻譯過(guò)來(lái)的意思平滑修正。平滑修正不太好理解,簡(jiǎn)單說(shuō)就是人手操縱鼠標(biāo)滑出一條線時(shí),但是使用拍照原理的激光和光電引擎所記錄出來(lái)的是一個(gè)個(gè)坐標(biāo)點(diǎn),在這些點(diǎn)根據(jù)時(shí)間順序連成一條線,連成的這條線就是鼠標(biāo)在電腦中的運(yùn)行軌跡。但是由于引擎本身的不穩(wěn)定或者是外界干擾,引擎記錄的這些點(diǎn)中總會(huì)有一些離實(shí)際軌跡較遠(yuǎn)的離散點(diǎn),而smoothing就是將這些離散點(diǎn)通過(guò)算法進(jìn)行優(yōu)化抹除,z后將所有的點(diǎn)都呈現(xiàn)出一條沒(méi)有離散的平滑線條。smoothingz初是為了彌補(bǔ)早期鼠標(biāo)性能不足導(dǎo)致的光標(biāo)顫抖,而現(xiàn)在的旗艦級(jí)引擎的smoothing更多的目的是讓軌跡更順滑。 次數(shù)用完API KEY 超過(guò)次數(shù)限制
目前游戲外設(shè)老三廠(羅技、雷蛇、賽睿)已經(jīng)全l面使用自適應(yīng)LOD技術(shù),也就是根據(jù)鼠標(biāo)墊材質(zhì)鼠標(biāo)自動(dòng)調(diào)整LOD或者由用戶自行決定LOD。每秒移動(dòng)的英寸數(shù)(IPS):一般來(lái)說(shuō)光電或者激光鼠標(biāo)的傳感器有一個(gè)z大的識(shí)別速度值,一般和引擎內(nèi)集成的主控性能有關(guān)。如果玩家移動(dòng)鼠標(biāo)的速度超過(guò)這個(gè)速度,傳感器將不能識(shí)別,z直接的例子微軟的新藍(lán)影增強(qiáng)版IE3.0的40IPS在游戲中快速轉(zhuǎn)身“看天地”現(xiàn)象,一般來(lái)說(shuō)60IPS是一款游戲引擎能接受的IPS下限。刷新率/采樣率(FPS):反應(yīng)鼠標(biāo)像素處理能力與電腦響應(yīng)速度的關(guān)系,F(xiàn)PS值越高,鼠標(biāo)和電腦處理的像素就越多,鼠標(biāo)反應(yīng)也就快,更高的FPS能夠讓鼠標(biāo)減少掉幀現(xiàn)象。6000FPS是引擎性能的下限的保證,低于6000FPS就會(huì)出現(xiàn)丟幀現(xiàn)象。初代IE3.0出名的原因就是它6000FPS在當(dāng)時(shí)來(lái)說(shuō)屬于超高刷新率,能在鼠標(biāo)快速移動(dòng)時(shí)保證不丟幀。從安華高A9500開始旗艦級(jí)光學(xué)引擎就沒(méi)有低于12000PFS的,而飛利浦引擎因?yàn)榛陂_普勒原理開發(fā),不存在FPS這個(gè)概念,或者也可以說(shuō)飛利浦引擎的FPS大。z大加速度(G值):指鼠標(biāo)所能承受的z大加速度,辦公發(fā)光鼠標(biāo)加盟,加速度越大,鼠標(biāo)在高速移動(dòng)中移動(dòng)同樣的距離用的時(shí)間越少 ,或者說(shuō)是移動(dòng)同樣鼠標(biāo)的時(shí)間,鼠標(biāo)在屏幕上移動(dòng)的距離就越大,這性能對(duì)于操作過(guò)程有快速變化,且要求定位的RPG以及FPS類游戲比較有用?;貓?bào)率(Hz):指鼠標(biāo)MCU(微型控制單元)與電腦的傳輸頻率,即鼠標(biāo)每秒與電腦的通訊次數(shù)。 次數(shù)用完API KEY 超過(guò)次數(shù)限制
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