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1.鼠標(biāo)的外形設(shè)計(jì)直接影響握持感。另外,使用習(xí)慣對鼠標(biāo)的手感也有重要影響,握持鼠標(biāo)的方式主要有趴鼠和捏鼠兩種,趴鼠時(shí)手掌與鼠標(biāo)幾乎完全貼合,并以掌根為支撐點(diǎn)移動鼠標(biāo)。而捏鼠時(shí)手掌與鼠標(biāo)不貼合,兩指微曲,掌根懸空。通常情況下鼠標(biāo)的表面積較大,中間隆起較高,握持感比較飽滿的鼠標(biāo)更適合趴鼠;而短小精悍,特別是隆起部分小巧的鼠標(biāo)更適合捏鼠。
2.鼠標(biāo)大小如何選擇:普通本人手長多少,測量方式:手腕至中指指尖的長度,電竟發(fā)光鼠標(biāo)廠家,普通來說17厘米以下建議選用小鼠,大于19厘米的建議用大鼠,當(dāng)然和抓握方式有關(guān)。當(dāng)然也有妹子不到16厘米的手,選擇大鼠標(biāo)。3.制造鼠標(biāo)的材質(zhì)以塑料為主,部分鼠標(biāo)也會增加金屬用于裝飾,或增加橡膠確保防滑。塑料因工藝不同又可細(xì)分為亮面和磨砂面兩大類。亮面鼠標(biāo)有很強(qiáng)的吸附力,但是對于手上容易出汗的朋友來說并不適合。磨砂材質(zhì)因其粗糙度不同,使用時(shí)的體驗(yàn)也不盡相同,通常來說表面越粗糙摩擦力越大,對于手上容易出汗的朋友來說是福音,但是這類鼠標(biāo)極易藏污納垢,清潔很麻煩。的選擇:隨著對戰(zhàn)游戲越來越風(fēng)行,市面上很多商家推出鼠標(biāo)的時(shí)分分高DPI,分檔DPI等鼠標(biāo),假如你是游戲玩l家,而且操作很6的那種,引薦你買高DPI鼠標(biāo),假如你只是辦公用用,平常也就點(diǎn)點(diǎn)Word,Excel,網(wǎng)頁之類,普通鼠標(biāo)足以你的日常所需了。 次數(shù)用完API KEY 超過次數(shù)限制
在競技FPS中,開啟鼠標(biāo)加速度會使人難以形成準(zhǔn)確的肌肉記憶,電竟發(fā)光鼠標(biāo),因此FPS老鳥們也都不會選擇在游戲中開啟加速度。等于/高于點(diǎn)對點(diǎn)的情況:硬件速度適中 軟件適中 (例如800DPI * 1=800 、1600DPI * 0.5=800)PROS:這是正常情況,你將可以控制鼠標(biāo)真實(shí)信號到屏幕上任意一點(diǎn)忠實(shí)還原了人因輸入誤差因?yàn)橛布蛙浖梢韵嗷ミm應(yīng),甚至在一些型號的鼠標(biāo)支持50為一檔的DPI調(diào)整,所以把DPI控制在800-1600都是比較理想的。硬件速度超高 軟件縮小 (例如5600*0.142857142857=800eDPI)PROS:不存在的傳感器在接近性能極,工作效果并不好,很容易出現(xiàn)漂移、自行移動等問題。早期光電鼠標(biāo)和現(xiàn)在的廉價(jià)鼠標(biāo),這類問題十分常見。有趣的事實(shí):早期的光電鼠標(biāo),性能要低于滾球鼠標(biāo)。另外鼠標(biāo)標(biāo)稱的z高DPI,不可盡信,實(shí)為鼠標(biāo)傳感器加入插值得來,和早年數(shù)碼相機(jī)廠商的手段類似。干貨篇通過這個(gè)白c畫線游戲,電竟發(fā)光鼠標(biāo)品牌,問題已經(jīng)說得比較清楚了,我們已經(jīng)大致明白這件事的道理了。如果你根本沒看前面說了些什么,這里有一張圖可以粗糙地解釋一下:但這并不是干貨,這TM是啥,我要瞎了!我們玩的不是你說的那個(gè)白c畫板游戲鴨!我們玩CS:GO或者Overwatch該怎么辦呢?如何得知我的eDPI呢?很簡單,DPI * 游戲內(nèi)速度,電竟發(fā)光鼠標(biāo)加盟,這個(gè)組合就是你的eDPI。對大多數(shù)CS:GO玩家來講,這個(gè)數(shù)值會介于800-1200之間,有一些人會更低一些。 次數(shù)用完API KEY 超過次數(shù)限制
目前游戲外設(shè)老三廠(羅技、雷蛇、賽睿)已經(jīng)全l面使用自適應(yīng)LOD技術(shù),也就是根據(jù)鼠標(biāo)墊材質(zhì)鼠標(biāo)自動調(diào)整LOD或者由用戶自行決定LOD。每秒移動的英寸數(shù)(IPS):一般來說光電或者激光鼠標(biāo)的傳感器有一個(gè)z大的識別速度值,一般和引擎內(nèi)集成的主控性能有關(guān)。如果玩家移動鼠標(biāo)的速度超過這個(gè)速度,傳感器將不能識別,z直接的例子微軟的新藍(lán)影增強(qiáng)版IE3.0的40IPS在游戲中快速轉(zhuǎn)身“看天地”現(xiàn)象,一般來說60IPS是一款游戲引擎能接受的IPS下限。刷新率/采樣率(FPS):反應(yīng)鼠標(biāo)像素處理能力與電腦響應(yīng)速度的關(guān)系,F(xiàn)PS值越高,鼠標(biāo)和電腦處理的像素就越多,鼠標(biāo)反應(yīng)也就快,更高的FPS能夠讓鼠標(biāo)減少掉幀現(xiàn)象。6000FPS是引擎性能的下限的保證,低于6000FPS就會出現(xiàn)丟幀現(xiàn)象。初代IE3.0出名的原因就是它6000FPS在當(dāng)時(shí)來說屬于超高刷新率,能在鼠標(biāo)快速移動時(shí)保證不丟幀。從安華高A9500開始旗艦級光學(xué)引擎就沒有低于12000PFS的,而飛利浦引擎因?yàn)榛陂_普勒原理開發(fā),不存在FPS這個(gè)概念,或者也可以說飛利浦引擎的FPS大。z大加速度(G值):指鼠標(biāo)所能承受的z大加速度,加速度越大,鼠標(biāo)在高速移動中移動同樣的距離用的時(shí)間越少 ,或者說是移動同樣鼠標(biāo)的時(shí)間,鼠標(biāo)在屏幕上移動的距離就越大,這性能對于操作過程有快速變化,且要求定位的RPG以及FPS類游戲比較有用?;貓?bào)率(Hz):指鼠標(biāo)MCU(微型控制單元)與電腦的傳輸頻率,即鼠標(biāo)每秒與電腦的通訊次數(shù)。 次數(shù)用完API KEY 超過次數(shù)限制
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