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個消費無線鼠標比我們想象的要早誕生。早在1984年,羅技就開始嘗試通過紅外通信來切斷鼠標的尾巴,辦公發(fā)光鼠標價格,但是紅外干擾的概率太高了,L和L之間沒有障礙,終Z被放棄了。后來,羅技改用射頻無線技術(shù),通信距離只有1米。然而,沒有數(shù)據(jù)線的設(shè)計受到了熱烈歡迎。更重要的是,當時有了初步的掌托,人類工程學(xué)的味道變得越來越濃。事實上,羅的技巧是令人印象深刻的,這是由于他們天馬行空的實現(xiàn)能力。除了機械鼠標有自己的滾動球和不抵抗灰塵,羅技還設(shè)計了一種依靠慣性和陀螺儀來感知方向的鼠標,這通常被稱為空氣鼠標??罩惺髽说膬?yōu)點是它不需要桌面,只需要少量的手腕旋轉(zhuǎn)就可以完成鼠標的移動。到目前為止,鼠標只能在顯示器的一個平面上移動,但早在20世紀90年代,羅技空間鼠標3D已經(jīng)升級到三個以上的自由度,并且鼠標可以通過L-trace手指在三維空間移動。不幸的是,這個想法太超前了,而且當時傳感器的靈敏度不高,所以這個產(chǎn)品很快就停產(chǎn)了。但是不要認為3D觸摸鼠標離我們很遠。多年以后,任天堂用類似的概念創(chuàng)造了一套體感游戲板,它的名字是家喻戶曉的Wii Remote。微軟本身仍在將人類工程學(xué)推向高潮。他們首先介紹了微軟鼠標2.0的骯臟形狀來舉起手掌和腹部,然后在微軟智能鼠標中增加了一個機械電位器滾輪。在不節(jié)約成本的前提下,機械電位器的滾輪每滾動一次都比較準確,會有一點反饋,但是機械結(jié)構(gòu)會磨損,所以低成本的鼠標會改用光柵滾輪。
在計算機發(fā)展的幾十年中,老鼠以各種形式存在,發(fā)光鼠標價格,大多數(shù)時候,它們與鼠標墊成對出現(xiàn)。但是現(xiàn)代光學(xué)鼠標幾乎可以在任何表面上工作,所以鼠標墊還能工作嗎?是的,鼠標墊現(xiàn)在在技術(shù)上似乎沒有必要,但是使用鼠標墊有一些明顯的優(yōu)勢。鼠標墊的演變◆在一個機械鼠標被使用了很長時間后,這個球把灰塵帶進了鼠標。在早期的機械鼠標中,有一個球,電竟發(fā)光鼠標價格,通過移動鼠標將運動傳遞給傳感器來驅(qū)動它。雖然機械鼠標對物體表面有很強的適應(yīng)性,但是鼠標墊起著一些非常重要的作用:它們不僅提供了一個平滑的和可預(yù)測的L形軌跡區(qū)域,而且還有助于滾球減少污垢、皮膚油脂和其他粘性物體的積累?!笤缙诠鈱W(xué)鼠標早在1980年,兩位獨立的發(fā)明家就展示了光學(xué)鼠標。有兩種不同的類型:鼠標系統(tǒng)公司的鼠標和它的鼠標墊。個是史蒂夫·基爾希和鼠標系統(tǒng)公司發(fā)明的光學(xué)鼠標。施樂8010星鼠標的外觀和主板是施樂公司的理查德·里昂發(fā)明的另一款施樂8010星光學(xué)鼠標,使用的是同一芯片。代光電鼠標取消了滾球,但其基本原理與機械鼠標相似,只是將光學(xué)編碼盤(上圖③)移到了鼠標墊上,所以這一代產(chǎn)品依賴于的L型鼠標墊?!蟋F(xiàn)代光學(xué)鼠標z個成功商業(yè)化的光學(xué)鼠標是1999年微軟推出的智能眼智能鼠標和智能鼠標瀏覽器。智能眼智能鼠標(左)和智能鼠標資源管理器(右)可以在幾乎任何表面上工作,除了粗糙的地毯或一些粗糙的表面、反射或完全平坦的表面(如玻璃、鏡子或高度拋光的大理石)以及具有重復(fù)圖案的表面(如雜志圖片)。這是一個巨大的進步。這兩只老鼠為現(xiàn)代光學(xué)鼠標奠定了基礎(chǔ)。他們不再需要像早期光學(xué)鼠標那樣的特殊的L型鼠標墊。
DPI(CPI),直觀地來說,游戲發(fā)光鼠標價格,就是鼠標在墊子上移動同樣一段距離,指針在屏幕上走過多少像素數(shù)。記住這句話,后面我們要考。DPI就只是一個設(shè)置值,高DPI值鼠標只是它自我標榜可以設(shè)置到如此高的數(shù)值,6400DPI并不一定意味著它比5600DPI的產(chǎn)品更加或更加穩(wěn)定。鼠標另有兩個比較重要的參數(shù)是刷新率和回報率,這兩個參數(shù)往往影響的是鼠標在疾速移動下的穩(wěn)定性。但是下文我們只討論DPI,即精度的問題。我們先給剛上車的朋友們解釋一下調(diào)整DPI和調(diào)整游戲速度有什么不同:調(diào)整dpi = 調(diào)整硬件設(shè)備的輸入速度這個操作一般是在驅(qū)動界面里調(diào)整的,硬件(即鼠標)將會在這一DPI設(shè)置下工作。有一些鼠標可以通過特定按鈕切換內(nèi)置配置文件,來實現(xiàn)dpi調(diào)整。注意dpi有時也會被叫做cpi,從使用者的層面來看,這兩個詞的意義是一樣的。這是一個典型鼠標的典型界面調(diào)整游戲內(nèi)速度 = 調(diào)整軟件的放大/縮小系數(shù)這個操作是在軟件(即游戲)里面調(diào)整的,注意不同的軟件(游戲)相互之間不影響。但有一些游戲會繼承windows的指針速度設(shè)置,因此z好不要動它,讓拉桿居中,將其設(shè)置為6/11。main.cpl調(diào)整的是windows桌面的指針速度這是一個?型游戲的典型界面eDPI = 你的總DPI需求 = 在固定分辨率和顯示器下,自己所習(xí)慣的那個速度給剛上車的朋友們解釋一下,eDPI其實就是你習(xí)慣的那個所謂鼠標速度、那個感覺。只是軟硬件具體實現(xiàn)的方式可以有不同。你可以調(diào)高鼠標硬件DPI,在游戲里調(diào)低一些,比如800DPI * 1.2 = 960 eDPI這樣。當然你也可以反過來,用400DPI * 2.4 = 960DPI。 次數(shù)用完API KEY 超過次數(shù)限制
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