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虛擬應(yīng)用 Kinect在虛擬應(yīng)用上,目前主要有幾個方面,虛擬試衣鏡,虛擬汽車展廳,虛擬樂器,技術(shù)成熟的當(dāng)然是虛擬娛樂。隨著網(wǎng)絡(luò)購物的興起,如何才能讓網(wǎng)上購物有商場購物那一種試穿效果呢?虛擬試衣鏡就可以實(shí)現(xiàn),帶負(fù)荷拉刀閘體感公司,通過Kinect骨骼跟蹤技術(shù)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),創(chuàng)建虛擬試衣鏡,帶負(fù)荷拉刀閘體感,不但能看到穿在身上的3D效果,還能利用手勢識別來回更換各款服裝并進(jìn)行鞋包等裝飾品的搭配。這對于網(wǎng)絡(luò)購物來說是一場革命。2012年芝加哥車展上尼桑s次采用了Kinect來展示汽車,全新的方式展示未上市的探路者車型,由于觀眾反響熱烈,日產(chǎn)決定嘗試在經(jīng)銷商處推出Kinect體驗室。如果試點(diǎn)成功,那么該技術(shù)可能會推廣到其他1100家經(jīng)銷商處,甚至有朝一日進(jìn)入用戶家中。對于虛擬樂器,比如空氣吉他,通過Kinect手勢操作虛擬吉他彈奏音樂。Kinect彈奏中國古代樂器,通過手勢的改變可以演奏出不同中國古代樂器的聲音。虛擬娛樂,Kinect通過撲捉人體骨骼,將人物映射到虛擬的游戲場景,通過肢體來控制虛擬人物移動,帶負(fù)荷拉刀閘體感場景,以此來開發(fā)大型娛樂游戲,讓用戶參與感的到極大提高。
人機(jī)交互技術(shù)發(fā)展熱點(diǎn)
這些設(shè)備都涉及到人對設(shè)備的控制以及人和設(shè)備之間的交互,這就給觸控技術(shù)提供了很大的發(fā)揮空間。但是巨大且增長迅猛的市場只是一個方面,觸控技術(shù)還面臨著不小的挑戰(zhàn),這個市場的競爭非常激烈。另外,移動設(shè)備主要的增長潛力目前集中在中低端市場,這部分市場顯然對成本更加敏感,因此觸控技術(shù)也面臨著較大的成本壓力,我們的客戶、合作伙伴會不斷要求用更具的方式來實(shí)施觸控技術(shù)。從這個方面來講,觸控技術(shù)雖然取得巨大成功,但是人機(jī)交互新技術(shù)的研發(fā)也勢在必行。 生物識別是以人的生命體征作為識別依據(jù),包括指紋、虹膜、面部,乃至眼睛當(dāng)中的血管,它們都有可能幫助智能終端設(shè)備驗證用戶本人的身份。當(dāng)云服務(wù)被人們更加廣泛地采用時,生物識別技術(shù)將幫助我們更方便和安全地登錄到云端賬號。在不久的將來,生物識別技術(shù)將使我們不需要再隨身攜帶信y卡、錢包或者現(xiàn)金這些東西,帶負(fù)荷拉刀閘體感,所有的信息都將與我們自身的生命體征綁定。除此之外,結(jié)合高保真影像技術(shù)的使用,手勢控制技術(shù)同樣具有非常好的應(yīng)用前景
帶負(fù)荷拉刀閘體感帶負(fù)荷拉刀閘體感帶負(fù)荷拉刀閘體感帶負(fù)荷拉刀閘體感
多種感官并用,提高了學(xué)習(xí)者體育運(yùn)動真實(shí)感 基于Kinect技術(shù)的體感外設(shè)能夠及時的對學(xué)習(xí)者的即時動態(tài)進(jìn)行b捉,對學(xué)習(xí)者的動作進(jìn)行識別,也能夠?qū)ο髮W(xué)習(xí)者的聲音進(jìn)行識別,實(shí)現(xiàn)體育教學(xué)的群體互動的功能,提高體育教學(xué)的有效性。計算機(jī)通相應(yīng)的體感外設(shè)能夠?qū)W(xué)習(xí)者感官模式的“視覺”、“聽覺”、“觸覺”進(jìn)行分析,并對學(xué)習(xí)者的肢體運(yùn)動感覺進(jìn)行解析與識別,并根據(jù)系統(tǒng)自身的動作特征庫的動作對學(xué)習(xí)者的動作作出判斷,并及時的反饋給學(xué)習(xí)者。這樣,使得學(xué)習(xí)者產(chǎn)生“身臨其境”的感覺,能夠有效的提升學(xué)習(xí)者在體育學(xué)習(xí)中的置入感與沉浸感,學(xué)習(xí)者可以將自身在體感外設(shè)的動作投射到體育游戲的角色動作中,并采用自然的感官動作與輔導(dǎo)工具,實(shí)現(xiàn)與計算機(jī)的交互與操作,擴(kuò)大了學(xué)習(xí)者之間的互動分享程度
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