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利用Windows鼠標(biāo)的功能會(huì)自動(dòng)將鼠標(biāo)移動(dòng)到對(duì)話框中顯示的按鈕。例如,在刪除文件或關(guān)閉窗口時(shí),可能會(huì)收到提示,辦公發(fā)光鼠標(biāo)加盟,詢問(wèn)你是否確定要執(zhí)行該任務(wù)。啟用“到”功能后,鼠標(biāo)光標(biāo)會(huì)自動(dòng)移動(dòng)到“確定”按鈕,因此你只需單擊鼠標(biāo)左鍵即可,這樣可以節(jié)省將鼠標(biāo)光標(biāo)移動(dòng)到“確定”按鈕然后單擊“確定”的時(shí)間。
要啟用此功能,發(fā)光鼠標(biāo)加盟,請(qǐng)?jiān)赪indows“控制面板”下打開“鼠標(biāo)”屬性,然后選中“指針選項(xiàng)”選項(xiàng)卡下的“貼靠”項(xiàng)目中的“自動(dòng)將指針移動(dòng)到對(duì)話框中的默認(rèn)按鈕”復(fù)選框。
小提示:在更改此功能時(shí),我們還建議你查看鼠標(biāo)屬性中的其他可用選項(xiàng),例如,提高鼠標(biāo)指針移動(dòng)速度還可以幫助你在使用鼠標(biāo)時(shí)提高工作效率。
鼠標(biāo)墊這東西基本從有鼠標(biāo)開始就有了。深究其作用的話,還是要從鼠標(biāo)結(jié)構(gòu)說(shuō)起。z開始的鼠標(biāo)內(nèi)部基本是機(jī)械結(jié)構(gòu),看起來(lái)是這樣的:估計(jì)很多人都用過(guò)這種。底部是一個(gè)包裹橡膠的鐵球,移動(dòng)鼠標(biāo)的時(shí)候這個(gè)球會(huì)滾動(dòng)。鼠標(biāo)內(nèi)有兩個(gè)滾軸與球接觸,就是圖上兩個(gè)黑色的東西。這兩個(gè)滾軸會(huì)記錄球在兩個(gè)互相垂直方向上的滾動(dòng),滾軸末端帶有光柵,通過(guò)光電管就知道在這個(gè)方向上滾了幾圈,兩個(gè)方向合成一下就知道移動(dòng)距離了。這種鼠標(biāo)經(jīng)常會(huì)遇到兩個(gè)問(wèn)題:在某些光滑平面上無(wú)法精l確定位容易臟鼠標(biāo)墊就是為了解決這些問(wèn)題的。這個(gè)時(shí)代的鼠標(biāo)墊基本都有一個(gè)不太光滑的表面,比如一些印著立體化的硬塑料。這樣可以防止?jié)L球在上面打滑。至于干凈不干凈,取決于桌面了。這個(gè)我認(rèn)為用不用鼠標(biāo)墊關(guān)系不大。不過(guò)這種鼠標(biāo)確實(shí)需要時(shí)不時(shí)的把球取出來(lái),清理一下滾軸上的灰塵。當(dāng)然現(xiàn)在這種鼠標(biāo)基本上沒人用了。目前用的光電鼠標(biāo)拆開以后基本是這樣:(圖片來(lái)自ZOL鼠標(biāo)評(píng)測(cè))光電鼠標(biāo)和激光鼠標(biāo)原理實(shí)際上差不多。都是通過(guò)用光照到底部,拍攝圖片上來(lái)。通過(guò)分析前后兩張圖像的差異來(lái)判斷鼠標(biāo)的移動(dòng)。理論上對(duì)底部表面的要求很高,實(shí)際上以目前的光電鼠標(biāo)的技術(shù),都能在大多數(shù)的表面工作。 次數(shù)用完API KEY 超過(guò)次數(shù)限制
在競(jìng)技FPS中,游戲發(fā)光鼠標(biāo)加盟,開啟鼠標(biāo)加速度會(huì)使人難以形成準(zhǔn)確的肌肉記憶,因此FPS老鳥們也都不會(huì)選擇在游戲中開啟加速度。等于/高于點(diǎn)對(duì)點(diǎn)的情況:硬件速度適中 軟件適中 (例如800DPI * 1=800 、1600DPI * 0.5=800)PROS:這是正常情況,你將可以控制鼠標(biāo)真實(shí)信號(hào)到屏幕上任意一點(diǎn)忠實(shí)還原了人因輸入誤差因?yàn)橛布蛙浖梢韵嗷ミm應(yīng),甚至在一些型號(hào)的鼠標(biāo)支持50為一檔的DPI調(diào)整,所以把DPI控制在800-1600都是比較理想的。硬件速度超高 軟件縮小 (例如5600*0.142857142857=800eDPI)PROS:不存在的傳感器在接近性能極,工作效果并不好,很容易出現(xiàn)漂移、自行移動(dòng)等問(wèn)題。早期光電鼠標(biāo)和現(xiàn)在的廉價(jià)鼠標(biāo),這類問(wèn)題十分常見。有趣的事實(shí):早期的光電鼠標(biāo),美尚e族發(fā)光鼠標(biāo)加盟,性能要低于滾球鼠標(biāo)。另外鼠標(biāo)標(biāo)稱的z高DPI,不可盡信,實(shí)為鼠標(biāo)傳感器加入插值得來(lái),和早年數(shù)碼相機(jī)廠商的手段類似。干貨篇通過(guò)這個(gè)白c畫線游戲,問(wèn)題已經(jīng)說(shuō)得比較清楚了,我們已經(jīng)大致明白這件事的道理了。如果你根本沒看前面說(shuō)了些什么,這里有一張圖可以粗糙地解釋一下:但這并不是干貨,這TM是啥,我要瞎了!我們玩的不是你說(shuō)的那個(gè)白c畫板游戲鴨!我們玩CS:GO或者Overwatch該怎么辦呢?如何得知我的eDPI呢?很簡(jiǎn)單,DPI * 游戲內(nèi)速度,這個(gè)組合就是你的eDPI。對(duì)大多數(shù)CS:GO玩家來(lái)講,這個(gè)數(shù)值會(huì)介于800-1200之間,有一些人會(huì)更低一些。 次數(shù)用完API KEY 超過(guò)次數(shù)限制
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