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目前游戲外設(shè)老三廠(羅技、雷蛇、賽睿)已經(jīng)全l面使用自適應(yīng)LOD技術(shù),也就是根據(jù)鼠標(biāo)墊材質(zhì)鼠標(biāo)自動(dòng)調(diào)整LOD或者由用戶自行決定LOD。每秒移動(dòng)的英寸數(shù)(IPS):一般來(lái)說(shuō)光電或者激光鼠標(biāo)的傳感器有一個(gè)z大的識(shí)別速度值,一般和引擎內(nèi)集成的主控性能有關(guān)。如果玩家移動(dòng)鼠標(biāo)的速度超過(guò)這個(gè)速度,傳感器將不能識(shí)別,z直接的例子微軟的新藍(lán)影增強(qiáng)版IE3.0的40IPS在游戲中快速轉(zhuǎn)身“看天地”現(xiàn)象,一般來(lái)說(shuō)60IPS是一款游戲引擎能接受的IPS下限。刷新率/采樣率(FPS):反應(yīng)鼠標(biāo)像素處理能力與電腦響應(yīng)速度的關(guān)系,F(xiàn)PS值越高,鼠標(biāo)和電腦處理的像素就越多,鼠標(biāo)反應(yīng)也就快,更高的FPS能夠讓鼠標(biāo)減少掉幀現(xiàn)象。6000FPS是引擎性能的下限的保證,低于6000FPS就會(huì)出現(xiàn)丟幀現(xiàn)象。初代IE3.0出名的原因就是它6000FPS在當(dāng)時(shí)來(lái)說(shuō)屬于超高刷新率,能在鼠標(biāo)快速移動(dòng)時(shí)保證不丟幀。從安華高A9500開始旗艦級(jí)光學(xué)引擎就沒有低于12000PFS的,而飛利浦引擎因?yàn)榛陂_普勒原理開發(fā),不存在FPS這個(gè)概念,或者也可以說(shuō)飛利浦引擎的FPS大。z大加速度(G值):指鼠標(biāo)所能承受的z大加速度,加速度越大,鼠標(biāo)在高速移動(dòng)中移動(dòng)同樣的距離用的時(shí)間越少 ,或者說(shuō)是移動(dòng)同樣鼠標(biāo)的時(shí)間,電竟發(fā)光鼠標(biāo)品牌,鼠標(biāo)在屏幕上移動(dòng)的距離就越大,這性能對(duì)于操作過(guò)程有快速變化,游戲發(fā)光鼠標(biāo)品牌,且要求定位的RPG以及FPS類游戲比較有用。回報(bào)率(Hz):指鼠標(biāo)MCU(微型控制單元)與電腦的傳輸頻率,即鼠標(biāo)每秒與電腦的通訊次數(shù)。 次數(shù)用完API KEY 超過(guò)次數(shù)限制
不同價(jià)位的鼠標(biāo)使用的芯片和光學(xué)引擎都不一樣。有些低端的鼠標(biāo),比如五塊一個(gè)或者論斤賣的那種,在光滑一些的桌面上都無(wú)法正常工作,經(jīng)常飄來(lái)飄去。而好一些的鼠標(biāo)對(duì)付除了玻璃以外的其他表面基本都無(wú)壓力。隨著光學(xué)引擎技術(shù)的發(fā)展,對(duì)于工作表面的要求越來(lái)越低,鼠標(biāo)墊的用處也就不是那么大了。目前大部分的鼠標(biāo)墊主要作用是提供一個(gè)比較光滑,但又不影響定位的表面。這在一些大量使用鼠標(biāo)的場(chǎng)景中比較重要,比如游戲玩l家。你可以把用慣的鼠標(biāo)墊帶到任何地方,發(fā)光鼠標(biāo)品牌,無(wú)論你去哪都可以有一個(gè)同樣順滑程度的地方使用你的鼠標(biāo)。你總不能搬著習(xí)慣的桌子到處跑。某些廠商也生產(chǎn)一大堆有著不同順滑程度,不同材質(zhì)的鼠標(biāo)墊以適應(yīng)不同的需求。目前鼠標(biāo)墊的主要作用是改變工作環(huán)境,而非z初的增強(qiáng)定位精度。在大多數(shù)使用鼠標(biāo)的場(chǎng)景中,鼠標(biāo)墊并非必需品。除非你的桌子坑坑洼洼又反光,無(wú)線發(fā)光鼠標(biāo)品牌,不然以大多數(shù)光電鼠標(biāo)的技術(shù)水平,沒必要使用鼠標(biāo)墊去增強(qiáng)精度。而在另外一些場(chǎng)景中,它是必需品。就像一些人覺得20塊錢的鍵盤就夠用,而另外一些非要去買幾百上千的機(jī)械鍵盤一樣。一些人隨便撿個(gè)五塊十塊的鼠標(biāo)就能用,另外一些非要買個(gè)幾百的,然后自己改配重,配腳墊,換微動(dòng)。需求不同而已。只能說(shuō)大多數(shù)人其實(shí)不需要鼠標(biāo)墊,但對(duì)于另外一些人來(lái)說(shuō),它是不可取代的。 次數(shù)用完API KEY 超過(guò)次數(shù)限制
雖然相對(duì)于機(jī)械鼠標(biāo)而言,光機(jī)鼠標(biāo)已經(jīng)有了很大的進(jìn)步,但是底部的小球并不耐臟,在使用一段時(shí)間后,兩個(gè)轉(zhuǎn)軸就會(huì)因粘滿污垢而影響光線通過(guò),出現(xiàn)諸如移動(dòng)不靈敏、光標(biāo)阻滯之類的問題,因此為了維持良好的使用性能,光機(jī)鼠標(biāo)要求每隔一段時(shí)間必須將滾球和轉(zhuǎn)軸作一次的清潔。在灰塵多的使用環(huán)境下,甚至要求每隔兩三天就清潔一次,另外,隨著使用時(shí)間的延長(zhǎng),光機(jī)鼠標(biāo)無(wú)法保持原有的良好工作狀態(tài),反應(yīng)靈敏度和定位精度都會(huì)有所下降,耐用性不如人意。很多事情的發(fā)展都是因?yàn)閷?shí)施過(guò)程中不斷發(fā)現(xiàn)優(yōu)缺點(diǎn),取其精華去其糟粕,優(yōu)點(diǎn)被保留缺點(diǎn)被改進(jìn)。當(dāng)人們發(fā)現(xiàn)光機(jī)鼠標(biāo)的不足之后,經(jīng)過(guò)不斷的改進(jìn),光電鼠標(biāo)便應(yīng)運(yùn)而生,雖然與光機(jī)鼠標(biāo)在同一年代,但是光電鼠標(biāo)一種完全沒有機(jī)械結(jié)構(gòu)的數(shù)字化鼠標(biāo)?;萜展怆娛髽?biāo)光電鼠標(biāo)缺點(diǎn)是必須依賴反射板,倘若反射板有些弄臟或者磨損,光電鼠標(biāo)便無(wú)法判斷光標(biāo)的位置所在。其次光電鼠標(biāo)使用不太人性化,它的移動(dòng)方向必須與反射板上的網(wǎng)格紋理相垂直,用戶不可能快速地將光標(biāo)直接從屏幕的左上角移動(dòng)到右下角。光學(xué)鼠標(biāo)光電鼠標(biāo)的工作原理是:在光電鼠標(biāo)內(nèi)部有一個(gè)發(fā)光二極管,通過(guò)該發(fā)光二極管發(fā)出的光線,照亮光電鼠標(biāo)底部表面(這就是為什么鼠標(biāo)底部總會(huì)發(fā)光的原因)。然后將光電鼠標(biāo)底部表面反射回的一部分光線,經(jīng)過(guò)一組光學(xué)透鏡,傳輸?shù)揭粋€(gè)光感應(yīng)器件(微成像器)內(nèi)成像。森松尼SR-510瞬動(dòng)光學(xué)鼠標(biāo)這樣,當(dāng)光電鼠標(biāo)移動(dòng)時(shí),其移動(dòng)軌跡便會(huì)被記錄為一組高速拍攝的連貫圖像。z后利用光電鼠標(biāo)內(nèi)部的一塊圖像分析芯片(DSP,即數(shù)字微處理器)對(duì)移動(dòng)軌跡上攝取的一系列圖像進(jìn)行分析處理,通過(guò)對(duì)這些圖像上特征點(diǎn)位置的變化進(jìn)行分析,來(lái)判斷鼠標(biāo)的移動(dòng)方向和移動(dòng)距離,從而完成光標(biāo)的定位。 次數(shù)用完API KEY 超過(guò)次數(shù)限制
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