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然而z大的問題,就是首批購買鼠標(biāo)用戶出現(xiàn)的問題,比如很多人都遇到的“數(shù)據(jù)線問題”,這個(gè)鈦度官l方已經(jīng)有申請更換鼠標(biāo)線的渠道。其余零兒八碎的問題有APP固件的問題、有電腦不識別鼠標(biāo)的問題、有藍(lán)牙連接問題、有滾輪問題、有微動問題、有傳感器控制問題、有LED燈的問題等等??赡芤?yàn)槲也辉趺从眯穆蕚鞲衅鳒yAPM,僅僅是把它當(dāng)作一款普通鼠標(biāo)用,所以傳感器有沒有毛病我也不知道。不過還是發(fā)生了非常影響工作的問題:鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊一次會自動變成雙擊,使得我在日常點(diǎn)擊的操作會變成雙擊。哦對了,這款鼠標(biāo)掉漆也蠻嚴(yán)重的,我的鼠標(biāo)掉漆主要體現(xiàn)在滾輪附近和大拇指附近,辦公發(fā)光鼠標(biāo),照片我就不貼了,懶得拍,曬一張別人的吧:真的,錢都是小事,掉個(gè)漆我也忍了,數(shù)據(jù)線大不了忍幾天換一個(gè)繼續(xù)湊合用,但現(xiàn)在左鍵的問題已經(jīng)影響我正常使用,你編輯文檔自動全選是什么感受?你點(diǎn)瀏覽器標(biāo)簽變成雙擊關(guān)閉是什么感受?你打游戲單點(diǎn)變連點(diǎn)是什么感受?在這期間如果你剛好沒有備用鼠標(biāo),你怎么工作?而這款鼠標(biāo)從首批再到收到貨,其實(shí)也就大半年,講良心話,我用過那么多鼠標(biāo),沒有在一年內(nèi)出現(xiàn)這些問題的。 次數(shù)用完API KEY 超過次數(shù)限制
在計(jì)算機(jī)發(fā)展的幾十年中,老鼠以各種形式存在,大多數(shù)時(shí)候,它們與鼠標(biāo)墊成對出現(xiàn)。但是現(xiàn)代光學(xué)鼠標(biāo)幾乎可以在任何表面上工作,所以鼠標(biāo)墊還能工作嗎?是的,鼠標(biāo)墊現(xiàn)在在技術(shù)上似乎沒有必要,但是使用鼠標(biāo)墊有一些明顯的優(yōu)勢。鼠標(biāo)墊的演變◆在一個(gè)機(jī)械鼠標(biāo)被使用了很長時(shí)間后,這個(gè)球把灰塵帶進(jìn)了鼠標(biāo)。在早期的機(jī)械鼠標(biāo)中,辦公發(fā)光鼠標(biāo)廠家,有一個(gè)球,通過移動鼠標(biāo)將運(yùn)動傳遞給傳感器來驅(qū)動它。雖然機(jī)械鼠標(biāo)對物體表面有很強(qiáng)的適應(yīng)性,但是鼠標(biāo)墊起著一些非常重要的作用:它們不僅提供了一個(gè)平滑的和可預(yù)測的L形軌跡區(qū)域,而且還有助于滾球減少污垢、皮膚油脂和其他粘性物體的積累?!笤缙诠鈱W(xué)鼠標(biāo)早在1980年,兩位獨(dú)立的發(fā)明家就展示了光學(xué)鼠標(biāo)。有兩種不同的類型:鼠標(biāo)系統(tǒng)公司的鼠標(biāo)和它的鼠標(biāo)墊。個(gè)是史蒂夫·基爾希和鼠標(biāo)系統(tǒng)公司發(fā)明的光學(xué)鼠標(biāo)。施樂8010星鼠標(biāo)的外觀和主板是施樂公司的理查德·里昂發(fā)明的另一款施樂8010星光學(xué)鼠標(biāo),使用的是同一芯片。代光電鼠標(biāo)取消了滾球,但其基本原理與機(jī)械鼠標(biāo)相似,只是將光學(xué)編碼盤(上圖③)移到了鼠標(biāo)墊上,所以這一代產(chǎn)品依賴于的L型鼠標(biāo)墊?!蟋F(xiàn)代光學(xué)鼠標(biāo)z個(gè)成功商業(yè)化的光學(xué)鼠標(biāo)是1999年微軟推出的智能眼智能鼠標(biāo)和智能鼠標(biāo)瀏覽器。智能眼智能鼠標(biāo)(左)和智能鼠標(biāo)資源管理器(右)可以在幾乎任何表面上工作,除了粗糙的地毯或一些粗糙的表面、反射或完全平坦的表面(如玻璃、鏡子或高度拋光的大理石)以及具有重復(fù)圖案的表面(如雜志圖片)。這是一個(gè)巨大的進(jìn)步。這兩只老鼠為現(xiàn)代光學(xué)鼠標(biāo)奠定了基礎(chǔ)。他們不再需要像早期光學(xué)鼠標(biāo)那樣的特殊的L型鼠標(biāo)墊。
只要eDPI一樣,你的鼠標(biāo)速度感覺就不會有太大差異,你不會感覺得“唉,鼠標(biāo)快了/慢了?!标P(guān)于eDPI,有一篇文章講得比較清楚,稍后你可以移步閱讀CSGO入門——鼠標(biāo)速度與eDPI現(xiàn)在我們終于說到問題上面來了:這兩種方式調(diào)整到底有何不同!?便于理解,假設(shè)我們現(xiàn)在有一個(gè)巨白c的游戲,它不是Overwatch也不是CS:GO,它就是一個(gè)畫板,你用鼠標(biāo)在上面畫什么就出什么。假定你對這個(gè)白c畫圖游戲的速度需求是800eDPI,也就是說,手移動鼠標(biāo)2.54cm(=1 inch),你希望指針會畫800個(gè)像素,即800 dots / inch。(注意,我們假設(shè)這是一個(gè)2D畫圖游戲,如果轉(zhuǎn)換到3D游戲里,會因游戲?qū)?60度采樣細(xì)分的不同,而略有不同)硬件設(shè)置低于點(diǎn)對點(diǎn)的情況:硬件速度慢 軟件放大 (例如400*2=800)你的需求是800eDPI,辦公發(fā)光鼠標(biāo)價(jià)格,但你的鼠標(biāo)DPI設(shè)置值低于800時(shí),在這個(gè)畫線游戲里,你將無法實(shí)現(xiàn)基于硬件采樣的,真實(shí)的點(diǎn)對點(diǎn)輸入。這800個(gè)點(diǎn)里面,只有400個(gè)是由鼠標(biāo)傳感器得來的,另外400個(gè)要么被跳過了,要么是軟件插值生成的。PROS:相當(dāng)于加了個(gè)濾波器,丟棄了一些精度,更容易畫出一條直線,很多電競選手。跳過了一些像素,指針精l確度不夠更的例子:硬件速度超慢 軟件放大 (例如50*16=800),辦公發(fā)光鼠標(biāo)商家,此時(shí)跳過了太多像素,精度不足以使用。解釋:400DPI,移動鼠標(biāo)2.54cm,硬件只給400次信號,你又想讓這個(gè)白c游戲適應(yīng)你的速度要求,去跑800個(gè)像素。相當(dāng)于每一次真實(shí)鼠標(biāo)信號跑兩個(gè)像素,那么指針將跳過一些像素,是嗎?一些情況下,是的。下面我們搭建一個(gè)場景來驗(yàn)證這個(gè)情況:如果你的鼠標(biāo)支持DPI調(diào)整,在驅(qū)動里調(diào)到200dpi或更低,同時(shí)在控制面板里調(diào)整windows鼠標(biāo)速度到z快,取消勾選“提高指針精l確度”。 次數(shù)用完API KEY 超過次數(shù)限制
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