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廣州市馬在飛印刷制品有限公司以牌,桌游卡牌及印刷包裝這二大板塊的業(yè)務(wù)運(yùn)作;自辦廠至今,包括投入進(jìn)口的海德堡印刷設(shè)備,全自動(dòng)上光,理牌,沖角等一系列成品設(shè)備,品質(zhì)上無(wú)論從顏色,手感都盡顯行業(yè)風(fēng)范,優(yōu)良的品質(zhì)不斷為公司贏得榮譽(yù)。目前為各大用戶定制各類:桌游卡牌、廣告卡牌、游戲卡牌、轟趴館卡牌、休閑卡牌。
非集換式游戲卡牌(playing)
1、牌游戲(橋牌、干瞪眼等)
2、《塔羅牌》
3、《UNO牌》
4、《三國(guó)殺》
集換式“Trading Game”,即“集換式卡牌游戲”,是把特定主題的卡牌構(gòu)成自己的卡堆,神奇寶貝卡牌,利用各種卡牌和戰(zhàn)略跟對(duì)方進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)的卡牌游戲。集換式卡牌游戲始于1993年8月,目前全世界熱門的TCG當(dāng)屬威世智公司所出品的以西方的神話傳說(shuō)為背景的紙牌游戲"萬(wàn)智牌"(Magic the Gathering,MtG),KONAMI的游戲王卡(YU-GI-OH! Trading Game),歐美許多的角色扮演游戲如《龍與地下城》,也都有自己的紙牌系統(tǒng)。
1、《萬(wàn)智牌》(美國(guó) 1993年)
2、《Pokemon》集換式卡牌游戲(日本1996年)
3、《游戲王》集換式卡牌游戲(日本 1999年)
4、《魔獸世界》集換式卡牌游戲(美國(guó) 2005年)
5、《Weiβ Schwarz》集換式卡牌游戲 (日本 2009年)
廣州市馬在飛印刷制品有限公司以撲克牌,桌游卡牌及印刷包裝這二大板塊的業(yè)務(wù)運(yùn)作;自辦廠至今,包括投入進(jìn)口的海德堡印刷設(shè)備,全自動(dòng)上光,理牌,沖角等一系列成品設(shè)備,品質(zhì)上無(wú)論從顏色,鼎湖區(qū)神奇寶貝卡,手感都盡顯行業(yè)風(fēng)范,優(yōu)良的品質(zhì)不斷為公司贏得榮譽(yù)。目前為各大用戶定制各類:桌游卡牌、廣告卡牌、游戲卡牌、轟趴館卡牌、休閑卡牌。
每一次沖突都包含三個(gè)步驟:
(1)進(jìn)攻方行動(dòng)
進(jìn)攻方需要確定他挑戰(zhàn)的對(duì)手,并確定他將選擇哪種類型的沖突。他需要選擇他場(chǎng)上的一個(gè)或者幾個(gè)角色參與此次沖突,這些角色卡必須擁有該類型的沖突圖標(biāo)或者能夠在沖突中施加某種影響。然后將這些角色卡橫置以代表其參與了沖突。
(2)防御方行動(dòng)
被別人進(jìn)攻的一方需要選擇任意數(shù)量的角色來(lái)作為防御者,這些角色卡必須擁有該類型的沖突圖標(biāo)或者能夠在沖突中施加某種影響。已經(jīng)被橫置的角色不能作為防御者。防御方至少得選擇一個(gè)角色來(lái)作為防御者來(lái)應(yīng)對(duì)一次沖突。
廣州市馬在飛印刷制品有限公司以撲克牌,桌游卡牌及印刷包裝這二大板塊的業(yè)務(wù)運(yùn)作;自辦廠至今,包括投入進(jìn)口的海德堡印刷設(shè)備,全自動(dòng)上光,理牌,沖角等一系列成品設(shè)備,品質(zhì)上無(wú)論從顏色,手感都盡顯行業(yè)風(fēng)范,優(yōu)良的品質(zhì)不斷為公司贏得榮譽(yù)。目前為各大用戶定制各類:桌游卡牌、廣告卡牌、游戲卡牌、轟趴館卡牌、休閑卡牌。
另一個(gè)熱點(diǎn)題材是美女。從頁(yè)游《秦美人》開始,有很多游戲都開始用美女吸引眼球。例如主打這一題材的手游《女王大人》中,武將卡片就采用了人氣明星 真人美少女COSPLAY演出的方式完成,融合了故事、戰(zhàn)斗、戀愛、養(yǎng)成、轉(zhuǎn)生等游戲模式。這個(gè)方向的探索,也存在質(zhì)疑之聲。此前采用真人扮演的美少女類卡牌游戲在日本已經(jīng)有多款,例如《AKB48舞臺(tái)斗士》等。這類游戲早期容易賺取眼球,神奇寶貝卡廠家,但往往一段時(shí)間之后,男性用戶便很快失去了對(duì)新人物的追捧。換句話說(shuō),即便是當(dāng)下熱點(diǎn)題材都難以避免觀點(diǎn)迥異的看法。那么國(guó)內(nèi)卡牌游戲,在題材上應(yīng)該怎樣探索和權(quán)衡?劉勇說(shuō)熱酷有一套自己的判斷標(biāo)準(zhǔn)。
企業(yè): 廣州市馬在飛印刷制品有限公司
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