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抽象狀態(tài)模擬
很多復(fù)雜的設(shè)備,由于其工作過程中的狀態(tài)無法具體化,甚至更無法拍攝,例如展現(xiàn)磁場、電場、微觀粒子、電流、光束、氣流等,因此就不能給用戶展示形象直觀的產(chǎn)品運(yùn)行效果,而采用三維抽象模擬,就可以解決此類問題,大大省去了產(chǎn)品解釋的時(shí)間,讓受眾能輕易地理解運(yùn)行狀態(tài)中產(chǎn)品的實(shí)際情況。
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動(dòng)畫原理
動(dòng)畫是通過把人物的表情、動(dòng)作、變化等分解后畫成許多動(dòng)作瞬間的畫幅,再用攝影機(jī)連續(xù)拍攝成一系列畫面,給視覺造成連續(xù)變化的圖畫。它的基本原理與電影、電視一樣,都是視覺暫留原理。醫(yī)學(xué)證明人類具有“視覺暫留”的特性,三維效果圖制作團(tuán)隊(duì),人的眼睛看到一幅畫或一個(gè)物體后,在0.34秒內(nèi)不會(huì)消失。利用這一原理,在一幅畫還沒有消失前播放下一幅畫,就會(huì)給人造成一種流暢的視覺變化效果。
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動(dòng)畫與視頻的區(qū)別
同樣作為多媒體技術(shù)中重要的媒體形式,動(dòng)畫與視頻具有很深的淵源。動(dòng)畫和視頻經(jīng)常被認(rèn)為是同一個(gè)東西,主要是緣于它們都屬于“動(dòng)態(tài)圖像”的范疇。動(dòng)態(tài)圖像是連續(xù)漸變的靜態(tài)圖像或者圖形序列,沿時(shí)間軸順次更換顯示,從而產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)視覺感受的媒體形式。然而,動(dòng)畫和視頻事實(shí)上是兩個(gè)不同的概念。
動(dòng)畫的每幀圖像都是由人工或計(jì)算機(jī)產(chǎn)生的。根據(jù)人眼的特性,用15幀/秒~20幀/秒的速度順序地播放靜止圖像幀,就會(huì)產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)的感覺。
視頻的每幀圖像都是通過實(shí)時(shí)攝取自然景象或者活動(dòng)對象獲得的。視頻信號可以通過攝像機(jī)、錄像機(jī)等連續(xù)圖像信號輸入設(shè)備來產(chǎn)生。
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