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施工現(xiàn)場作業(yè)禁令
施工現(xiàn)場作業(yè)“十項”禁令
(一)高處作業(yè)“十不準” 1.安全帽未系緊和安全帶未掛牢不準作業(yè)。 2.身體狀況不適應(yīng)不準從事高處作業(yè)。 3.防護欄、安全網(wǎng)防護不到位不準作業(yè)。 4.上下通道(梯子)不牢固不準上下攀登。 5-腳手板綁扎不牢固不準作業(yè)。 6.懸掛式腳手架懸掛點不牢固不準作業(yè)。 7.模板支撐和綁扎好的鋼筋不準攀登。 8.工具材料不準相互和上下拋擲。 9.六級強風(fēng)和惡劣天氣不準作業(yè)。 10.其他安全措施不完備不準作業(yè)。
(二)電氣操作“十不準” 1.未持特種操作z和未經(jīng)崗前安全培訓(xùn)不準作業(yè)。 2.未按規(guī)定穿戴絕緣靴和絕緣手套不準作業(yè)。 3.沒有可靠的安全防護不準帶電作業(yè)。 4.不符合TN-S標準不準供電。 5.不使用電工工具不準作業(yè)。 6.雷雨天氣不準測定接地電阻。 7.電路修理不準單人操作。 . 8.不符合“三級配電”、“兩級保護”不準供電。 9.未實行“一機一閘”制不準供電。 10.其他安全措施不完備不準作業(yè)。
(三)腳手架作業(yè)“十不準” 1.未持特種操作z和未經(jīng)崗前安全培訓(xùn)不準作業(yè)。1 2.不按規(guī)定佩戴勞動保護用品不準作業(yè)。 3.未進行安全技術(shù)交底或交底不清不準作業(yè)。 4.工具材料不準相互和上下拋擲。 5.六級以上強風(fēng)和惡劣天氣不準作業(yè)。 6.作業(yè)中不準跳躍架子。7.搭拆過程中不符合方案要求不準繼續(xù)作業(yè)。 8.與電力線路距離不夠或未設(shè)防護措施不準作業(yè)。$ 9.搭拆時地面未設(shè)置圍欄或警戒標志不準作業(yè)。 10.其他安全措施不完備不準作業(yè)。
(五)起重作業(yè)“十不準” 1.無特種操作z不準操作。 2.身體不適不準操作。 3.操作時不準閑聊和打瞌睡。 4.無關(guān)人員不準隨便進入駕駛室。 5.吊鉤不準過人頭。 6.作業(yè)時不準上車下車。 7.吊物時不準長時間懸空。 8.安全裝置不準作為開關(guān)使用。 9.三個動作不準同時開動。 10.工作時間不準調(diào)整機器。
虛擬應(yīng)用 Kinect在虛擬應(yīng)用上,目前主要有幾個方面,安全體驗館公司,虛擬試衣鏡,虛擬汽車展廳,虛擬樂器,技術(shù)成熟的當(dāng)然是虛擬娛樂。隨著網(wǎng)絡(luò)購物的興起,如何才能讓網(wǎng)上購物有商場購物那一種試穿效果呢?虛擬試衣鏡就可以實現(xiàn),通過Kinect骨骼跟蹤技術(shù)與增強現(xiàn)實技術(shù),創(chuàng)建虛擬試衣鏡,不但能看到穿在身上的3D效果,還能利用手勢識別來回更換各款服裝并進行鞋包等裝飾品的搭配。這對于網(wǎng)絡(luò)購物來說是一場革命。2012年芝加哥車展上尼桑s次采用了Kinect來展示汽車,全新的方式展示未上市的探路者車型,由于觀眾反響熱烈,日產(chǎn)決定嘗試在經(jīng)銷商處推出Kinect體驗室。如果試點成功,那么該技術(shù)可能會推廣到其他1100家經(jīng)銷商處,甚至有朝一日進入用戶家中。對于虛擬樂器,比如空氣吉他,通過Kinect手勢操作虛擬吉他彈奏音樂。Kinect彈奏中國古代樂器,通過手勢的改變可以演奏出不同中國古代樂器的聲音。虛擬娛樂,Kinect通過撲捉人體骨骼,將人物映射到虛擬的游戲場景,安全體驗館的電話,通過肢體來控制虛擬人物移動,以此來開發(fā)大型娛樂游戲,讓用戶參與感的到極大提高。
體感技術(shù)的內(nèi)涵及其在體育教學(xué)的設(shè)計
體感技術(shù)也稱為動作感應(yīng)控制技術(shù),它是通過電子設(shè)備的某些特殊的方式對學(xué)習(xí)者的感官動作進行識別、解析,并與機器發(fā)生互動行為的技術(shù),在交互的過程中,機器通過預(yù)定的感測模式,對用戶的某些動作在機器上作出反饋,交通安全體驗館,進而達到提高用戶動作的一致性、協(xié)調(diào)性,讓學(xué)習(xí)者在寓教于樂中提高自身的技能[1]。一般地,體感技術(shù)的實現(xiàn)主要包括硬件(體感的外圍設(shè)備)和軟件(實現(xiàn)體感技術(shù)的系統(tǒng)軟件)兩大部分,系統(tǒng)中的硬件設(shè)備主要是實現(xiàn)對人體動作的識別功能,并以信息數(shù)據(jù)的方式與電腦相連接,然后,在電腦屏幕上將學(xué)習(xí)者的動作反映出來,與用戶產(chǎn)生交互運動,對學(xué)習(xí)者的動作進行識別、判斷動作的準確性與速度,直接給予學(xué)習(xí)者以愉悅的體育體驗感。而系統(tǒng)的軟件能夠?qū)τ布到y(tǒng)傳遞過來的感官、動作信息進行處理,并持續(xù)的對學(xué)習(xí)者的各種感官、動作作出反饋,因此,軟件系統(tǒng)對感官、動作信息的處理與感官、動作信息的識別計算是體感技術(shù)的關(guān)鍵因素。隨著體感技術(shù)與現(xiàn)代軟件技術(shù)的發(fā)展,根據(jù)體感的方式與原理的不同,安全體驗館,將體感技術(shù)分為:機械式、光學(xué)式、聲學(xué)式等體感識別技術(shù)。例如Kinect就是利用光學(xué)技術(shù)實現(xiàn)對人體關(guān)節(jié)點的識別,來實現(xiàn)人體動作的“體感”操作技術(shù),為其在體育教學(xué)中提供了應(yīng)用的基礎(chǔ)。
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