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立體畫三個(gè)必須遵循的法則
尺寸法則
小畫用薄光柵,大畫用厚光柵。一般薄厚低于1.5mm的全是PET原材料。這類原材料是現(xiàn)階段平穩(wěn)的,呈塊狀,幅面一般低于一米。國(guó)內(nèi)大的光柵為兩米×3米,適合做從0.4米×0.6米到0.8米×1.兩米之上的大畫。這類光柵一般是PS原材料,墻繪多少錢,并不是太平穩(wěn)。第三種是用PET原材料做的膜材光柵,沒(méi)有幅面限定,尺寸都可用,一般 是1.兩米×一百米幅面。
薄厚法則
要想立體感強(qiáng)就用厚光柵,要想立體感弱就用薄光柵。難道說(shuō)有想變?nèi)趿Ⅲw感的嗎?立體感并不是越強(qiáng)越好么?并不是,立體感適度好,太強(qiáng)會(huì)失幀,晃的不舒服。較弱就沒(méi)有立體感了。假如做圖技術(shù)性不高,用厚光柵能提升立體感嗎?不好。立體感是做圖時(shí)設(shè)置的,墻繪價(jià)格,設(shè)置多少便是多少,用光柵是填補(bǔ)不上的。不一樣的光柵要設(shè)置相對(duì)應(yīng)的值,不可以超過(guò)光柵的有效顯圍,不然界面會(huì)難受。
近遠(yuǎn)法則
立體感越強(qiáng)收看間距越長(zhǎng),立體感越弱收看間距越近的。也就是說(shuō),越大的畫要做的立體感越強(qiáng),可以用厚些的光柵,便于遠(yuǎn)看。越小的畫不用那麼強(qiáng)的立體感,可以用薄的光柵,以避免眼花,光柵都是有好的收看間距,能夠依據(jù)收看間距挑選適度的光柵做畫。
3D畫源于西方街頭文化,自16世紀(jì)起就已經(jīng)出現(xiàn),當(dāng)時(shí)意大利文藝復(fù)興時(shí)期的圣像畫家 創(chuàng)作了令人驚嘆的壁畫,來(lái)展示豪華別墅的內(nèi)墻。在彩繪逐漸走進(jìn)各個(gè)角落的今天,湖州墻繪,3D畫所體現(xiàn)的視覺沖擊,使它一直被各個(gè)墻繪愛好者熱捧。
今天墻繪頭條就來(lái)分享關(guān)于創(chuàng)意3D墻繪的一些案例。
3D墻繪通過(guò)近大遠(yuǎn)小、近高遠(yuǎn)低的原理,在繪畫過(guò)程中采用夸張的手法,在不失真的基礎(chǔ)上把畫面空間的拉伸。
畫作細(xì)膩、、逼真,設(shè)計(jì)師預(yù)先設(shè)計(jì)出效果圖,在規(guī)定場(chǎng)地作畫,參觀者在特定的角度觀看,墻繪公司,會(huì)獲得的立體效果。
它可以成為一道風(fēng)景線供游客拍照,也可以根據(jù)環(huán)境來(lái)創(chuàng)作畫面,3D墻繪能給觀看者帶來(lái)極大的視覺沖擊力。
3d彩繪也是利用這個(gè)原理,遠(yuǎn)處的東西按比例放大,近處的適當(dāng)縮小,這樣觀眾眼中的不同距離的圖像就因?yàn)橐曞e(cuò)覺重疊在一個(gè)平面中,產(chǎn)生了立體的錯(cuò)覺。
但實(shí)際操作來(lái)說(shuō),地面彩繪必須先選好合適的場(chǎng)合,設(shè)計(jì)好固定的觀看角度,地面彩繪并不是從任何角度看都立體的,只有一個(gè)固定角度可以觀賞,所以一般都是畫好后從設(shè)計(jì)好的位置拍照,在網(wǎng)絡(luò)上傳播的。這樣就需要設(shè)計(jì)者實(shí)地踏勘,找到一塊合適的地面和合適的觀賞點(diǎn),找到后可以從觀賞點(diǎn)支三腳架拍照,以便回去后用電腦進(jìn)行輔助設(shè)計(jì)。一般來(lái)說(shuō),選擇大方磚場(chǎng)地進(jìn)行繪畫比較好。
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