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安全事故一起重視起來,安全事故動畫視頻
近兩年內,全國范圍內爆發(fā)了多起嚴重的安全事故,一連串的安全事故讓人措手不及。安全事故并沒無法預防,也并非無法模擬,針對一些重要領域的安全事故完全可以借助安全動畫的模式,將事故的隱患、及可能的規(guī)模清晰的展現(xiàn)出來,提醒管理層和對安全事故的重視程度。
比如一些政府部門和大型商場制作的消防方面的動畫,可以定期的播出,生動有趣的形象不但能夠吸引人們的注意力,施工動畫制作,而且可以利用動畫效果將可能的災害全1方位的展現(xiàn)給大家。傳統(tǒng)的安全事故宣傳模式,只能夠利用文本的力量告誡,一來是無趣,二來顯得不夠具體?,F(xiàn)在有了事故動畫,就可以將危險直接展現(xiàn)給大家,清晰的顯露出我們即將遇到的危險,施工動畫公司,以及如何針對危險做出防范。
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三維動畫與二維動畫處理方式的對比
場景和角色的處理方式不同:由于圖形生成方式的不同而造成的。
二維動畫:由于二維手繪動畫制作透1視變化效果時很難應用在場景上,通過以角色的透1視變化來豐富畫面,因此場景繪制的色彩層次豐富,角色只有明暗兩種色彩層次。
三維動畫:由于使用計算機技術的三維動畫可以自動計算出發(fā)生透1視變化的效果,施工動畫設計制作,因此場景和角色的色彩層次都可以很豐富。
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三維建模
建模,是動畫師根據(jù)前期的造型設計,通過三維建模軟件在計算機中繪制出角色模型。這是三維動畫中很繁重的一項工作,需要出場的角色和場景中出現(xiàn)的物體都要建模。建模的靈1魂是創(chuàng)意,核心是構思,源泉是美術素養(yǎng)。通常使用的軟件有3DSMax、AutoCAD、Maya等。
建模常見方式有:多邊形建?!褟碗s的模型用一個個三角面或四邊形組接在一起表示(放大后不光滑);樣條曲線建?!脦讞l樣條曲線共同定義一個光滑的曲面,特性是平滑過渡性,施工動畫,不會產(chǎn)生陡邊或皺1紋。因此非常適合有機物體或角色的建模和動畫。細分建模——結合多邊形建模與樣條曲線建模的優(yōu)點面開發(fā)的建模方式。建模不在于精1確性,而在于藝術性,如《侏羅紀公園》中的恐龍模型。
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