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二維動畫
1.制作人:制作人的工作主要是規(guī)劃制作進度表,安排每日每天的制作進度,尋找制作公司和投資公司,必須和執(zhí)行制作共同作業(yè),以確保企劃的每個元件都能按時并正確無誤地組合在一塊兒。
2.監(jiān)督:監(jiān)督是日文的叫法,英文是Director,即導演。日本動畫制作的導演是決定整部作品氣氛風格的關(guān)鍵,掌管故事進行的步調(diào)、氣氛、轉(zhuǎn)折等。即使是相同的人物設定、相同的畫風與制作群,也會因?qū)а莸牟煌薪厝徊煌娘L格。
3.腳本二維動畫制作過程(7張) :即英文的scenario,把故事劇情以純文字的形式寫出,包括場景、地點、背景音效、人物對白、人物動作等。
4.作畫監(jiān)督:修正原畫、動畫的成品,檢查成品否符合人物設定,動作是否流暢等。
5.色指1定:指1定用色的工作稱之,也叫色彩設定,除了指1定固有的顏色外,更重要的是指1定上色時所需的陰影色、層次色。
6.原畫:原畫也叫做關(guān)鍵動畫(Key-Animator),原畫創(chuàng)作是由動畫設計師繪制出動作的一些關(guān)鍵畫面。把畫面中人物的動作起始與終點畫面以線條稿的形式畫在紙上,是能夠體現(xiàn)一個完整動作過程特征的若干關(guān)鍵動態(tài)瞬間。能有效控制動作幅度,準確具體的描述動作特征。
7.中間畫:中間畫(In-Between frame)指將原畫之間的變化過程按必要的運動規(guī)律描繪出來的畫面。作用是用來填補各原畫之間的過程動作,使之能表現(xiàn)得接近自然動作。
8.音響監(jiān)督:負責插入配樂的安排、效果音的準備、配音錄制、混音工程的監(jiān)督等。
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三維動畫
多媒體項目投1標演示,特別是全交互的虛擬現(xiàn)實技術(shù)在商業(yè)應用上的成熟,讓評委或甲方輕輕松松了解您方案的精華所在。這就是三維動畫的魅力!優(yōu)1秀的設計方案需要多媒體這樣杰出的表現(xiàn)手段來表述。多媒體標書充分利用圖像、動畫、解說、音樂及所有的數(shù)字媒體手段,對方案進行形象、生動、具體的描述,提綱攜領地把傳統(tǒng)形式難以表達的抽象的設計精華以1具感召力的方式展示給觀眾,使您在設計投1標和方案匯報中脫穎而出,提高您項目的中標率。
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影視動畫
本專業(yè)根據(jù)專業(yè)方向設有美術(shù)基礎、動畫造型設計、游戲角色創(chuàng)作、游戲場景設計、劇本創(chuàng)作、電腦二維動畫、電腦三維動畫、動畫運動規(guī)律、影視后期與影視制作、影視語言、攝影藝術(shù)、動畫導演技巧、影視動畫概論、動畫市場、動畫表演、動畫服裝等課程。招收具有良好的繪畫基礎,工藝流程動畫價格,喜愛動漫藝術(shù)和游戲美術(shù)的考生。本專業(yè)以培養(yǎng)影視動畫設計、游戲美術(shù)設計及其相關(guān)行業(yè)的專門人才為目標,貼近現(xiàn)代社會動畫行業(yè)急速發(fā)展的需求,注重在動畫藝術(shù)與技術(shù)上的結(jié)合,培養(yǎng)一批與國際接軌的高素質(zhì)綜合型藝術(shù)人才。本專業(yè)的崗位定向培訓分為:影視模型與渲染專業(yè)、數(shù)字角色動畫專業(yè)、影視特1效與合成專業(yè)等專業(yè)方向。
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