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二維動畫制作
現(xiàn)在的電腦制作的二維動畫是對手工傳統(tǒng)動畫的一個改進(jìn)。通過輸入和編輯關(guān)鍵幀;計算和生成中間幀;定義和顯示運(yùn)動路徑;交互式給畫面上色;產(chǎn)生一些特技效果;實現(xiàn)畫面與聲音的同步;控制運(yùn)動系列的記錄等等。
目前,二維動畫制作軟件比較經(jīng)典的有Ulead公司的GIF Animator軟件和Adobe公司的photoshop和Flash軟件。
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日本動畫
日本動畫作品非常偏好超現(xiàn)實主義題材,日本動畫 常與日式漫畫緊密聯(lián)系。在科技發(fā)達(dá)的當(dāng)下,日本仍然堅持這采用傳統(tǒng)的手工繪制的方法,致力于研究動畫敘事語言的研究。為提高工作效率,采用了只讓說話者的口型發(fā)生變化的“口動作畫法”;將一組連續(xù)動作的畫面反復(fù)使用的“保存?zhèn)溆梅ā钡确绞街谱?。幀率方面通常?張繪畫(“三格拍攝法”)來表現(xiàn),以此方式可以減少作畫數(shù)量。作品內(nèi)容多展示復(fù)雜的人物關(guān)系、故事情節(jié)以及影片主題。
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虛擬工程現(xiàn)場
大型設(shè)備的運(yùn)送、現(xiàn)場安裝、安裝過程、現(xiàn)場工作實景,特別是一些特殊場景,例如天空、海洋、地下等,由于場景較大,無法以傳統(tǒng)的拍攝模式將產(chǎn)品信息展現(xiàn)給用戶,而采用三維模擬,可以將這些難以表達(dá)清楚的場景和過程,一一列舉,清晰準(zhǔn)確。
全彩色三維造型直觀的視覺感受精1確的色彩處理,設(shè)計環(huán)節(jié)實現(xiàn)真正的人機(jī)交互,不受時間、空間限制。在初始環(huán)節(jié)全1方位接觸虛擬零部件及總成,便于盡早發(fā)現(xiàn)設(shè)計缺陷,鞏固優(yōu)化良性技術(shù)延伸,避免成品故障的伴生。增加新產(chǎn)品、發(fā)布、推廣的認(rèn)知力度,簡化生產(chǎn)結(jié)構(gòu)組織。
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