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VR視頻宣傳片后期制作要點及要求 與傳統(tǒng)觀看視頻模式不同,VR視頻是 360度的全景畫面包裹著,使觀眾感覺身在其中,這就要求VR視頻在前期拍攝和后期制作過程中保持較高的要求,如盡量減少不必要的畫面切換。從鏡頭視角語言來說,對VR視頻諸多要求。但在VR視頻中,天津場景拍攝,由于觀眾所處觀看位置的特殊性,鏡頭敘述的方法就會受到諸多限制。比如,在傳統(tǒng)視頻的局部特寫、拉遠、拉近等表現(xiàn)手法,在VR視頻拍攝中是無法實行的,因為VR攝像機是定焦鏡頭,不可能實行變焦拍攝。如快速移動、大航拍等,在VR拍攝可以實行,但盡量少用和不用,否則,對帶著VR眼鏡的觀眾造成頭暈目眩的不良效果。 在傳統(tǒng)的視頻后期制作中,可以根據(jù)視頻內(nèi)容隨意切換各種畫面、包裝、、模板等,平面的、三維的、任意切換,毫無壓力感,各種基本視角和鏡頭運用自如,而當它們被運用到VR視頻的拍攝中時,其產(chǎn)生的效果會大打折扣。傳統(tǒng)的包裝盒無法用,而VR視頻的后期制作剛剛起步,國內(nèi)外目前沒有針對VR視頻的欄目包裝、和各種模板,天津場景拍攝方案,未來,更多的是制作方根據(jù)內(nèi)容,自己制作三維的模板,對于剛起步的VR視頻后期制作,還需要逐步探索,建立VR視頻的鏡頭運用體系是一個亟待解決的問題。
如何拍攝和制作VR全景圖?VR全景顯示形式已逐漸開始改變,以往的VR房子、VR汽車觀賞并不新鮮,在流行時期,借助VR全景視圖,有許多VR博物館、VR展覽、VR旅游等云展示形式,在疫情的推動下,天津場景拍攝策劃,更多的企業(yè)和企業(yè)也看到了VR全景的優(yōu)勢。在家庭經(jīng)濟如此流行的今天,可以在1:1將線下場景還原到原始在線演示的VR全景顯然是一種數(shù)字化的好方法。我們不僅能充分利用在線互聯(lián)網(wǎng)的優(yōu)勢,還能充分結(jié)合線下優(yōu)勢。
VR視頻顯示(1)VR 視頻像素密度人肉眼中心凹(中心凹是視覺敏銳度的區(qū)域)的分辨率極限是 60 PPD(因人而異,平均為 60 PPD),即如果一幅 60×60 像素的圖像落入中心凹 1°×1°的區(qū)域,則人眼無法將其與一幅 80×80 像素且落入 1°×1°中心凹區(qū)域的圖像區(qū)分開。根據(jù)人眼 60PPD 的分辨能力,可以計算得到,為達到良好視覺效果,VR 視頻水平方向 360°應具有至少 21600 像素。目前,VR 視頻分辨率通常是 4K,與理想分辨率還有較大差距。未來拍攝 30K×15K 的超高分辨率 VR 視頻,達到人眼觀看時 60PPD 的感受,才能帶來畫面質(zhì)量質(zhì)的飛躍。(2 )顯示屏分辨率HMD 和 VR 眼鏡的顯示屏在顯示 VR 視頻時會分為左右相等的兩個顯示區(qū)域,分別顯示左右眼觀看的畫面。目前,終端顯示屏的分辨率可達到 4K,按照人眼視域 124°和 60PPD 計算,終端顯示屏要達到 16K 才能實現(xiàn)理想的顯示效果,因此終端屏幕分辨率還需要進一步提升。HMD 和 VR 眼鏡內(nèi)置了凸透鏡,用于放大顯示屏幕的圖像,放大倍數(shù)一般為 5~7 倍。因此,用戶通過 HMD 和 VR 眼鏡觀看 VR 視頻時,相當于近距離用一個放大 5~7 倍的放大鏡觀看顯示屏,顯示屏的物理結(jié)構(gòu)被放大顯現(xiàn)出來,這就是業(yè)內(nèi)常說的紗窗效應,類似于隔著紗窗看窗外的世界,天津場景拍攝制作,如圖 14 所示。因此,HMD 和 VR 眼鏡的顯示屏分辨率需要進一步提升,降低紗窗效應。
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