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醫(yī)學(xué)動畫
中國的動畫不缺技術(shù),但在市場上競爭能力弱,是因為缺少自主創(chuàng)新的能力,這一方面源自有綜合知識結(jié)構(gòu)的產(chǎn)業(yè)人才匱乏,更大一方面源自社會依然用傳統(tǒng)畫卡通人物的思維認(rèn)識動漫產(chǎn)業(yè)。
未來所年到、所感受到的都可以用數(shù)字技術(shù)表達(dá)出來,動漫產(chǎn)業(yè)和醫(yī)1療產(chǎn)業(yè)的融合是必然趨勢,國內(nèi)醫(yī)1療動畫一定會越來越熱,不斷提升的創(chuàng)造力將為整個行業(yè)拓展出一片新的市場。
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動畫應(yīng)用領(lǐng)域
⑴建筑電影(也稱其為建筑瀏覽,建筑漫游)主要以小區(qū)瀏覽,景觀游歷,虛擬現(xiàn)實為主。
⑵欄目包裝:主要包括電視1臺頻道包裝:如中央電1視臺等,工藝流程動畫,欄目包裝:如七巧板、今日話題,等等。
⑶影視產(chǎn)品廣告:要以藥品、化妝品廣告為主。如腦白金、美白系列化妝品等,還包括一些種子包裝、新型機(jī)械、汽車廣告等。
⑷影視特技:在影視產(chǎn)品方面,一些特技的應(yīng)用使影視產(chǎn)品更具神秘新奇,絢麗的效果,使其更具視覺沖擊力。
⑸工業(yè)造型設(shè)計:一些機(jī)械,汽車,精密儀器的設(shè)計,不用畫圖紙做成模型,用三維來制作并檢驗,工藝流程動畫制作周期,可以達(dá)到真實的效果。具體的可以看看工業(yè)三維動畫制作的應(yīng)用范圍。
(6)二維動畫片:三維動畫源于二維動畫,所以運用三維的卡通材質(zhì)可以再現(xiàn)二維卡通動畫,二維與三維的轉(zhuǎn)化變得很輕松。
(7)三維動畫片:是藝術(shù)與技術(shù)結(jié)合的體現(xiàn),也是三維動畫領(lǐng)域難度較大的一個行業(yè),她的峰顛蘊涵著無窮的財富,她充滿奧秘!
(8)游戲制作:是近幾年來,發(fā)展極為迅速的一個行業(yè),他以玩家眾多且樂此不疲為先決條件,工藝流程動畫制作公司,市場開發(fā)的前景廣闊,國內(nèi)尚無規(guī)模較大且比較完善的游戲動畫公司,自廣電部總局發(fā)出通知,大力招商引資,在國內(nèi)興建游戲公司,且降低關(guān)稅,這是游戲制作行業(yè)興起的一個良好的開端!
(9)三維動畫的還可以應(yīng)用于網(wǎng)絡(luò)動畫以較小的一種格式上傳。
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三維動畫發(fā)展前景
三維動畫業(yè)是新興行業(yè),也可稱謂CG行業(yè)(Computer Graphics的縮寫),的確,做三維動畫是很有前途的,工藝流程動畫團(tuán)隊,綜觀三維動畫的發(fā)展歷程,相信不久的將來,三維將進(jìn)入千家萬戶,不再是大電影廠和**影視制作公司的壟斷的,這幾年做三維和學(xué)三維的人日益增多,三維平臺的趨勢由高1端過渡到低端,不再需要幾十萬的工作站,一般家庭電腦就可以做出很**的三維作品,三維動畫制作的收費也日趨合理,20000塊/秒的天價(廣告級標(biāo)版)到500元/秒都有人做,三維建筑、室內(nèi)效果圖也下降了很多,想靠做三維發(fā)大財以成為虛擬的幻境。國內(nèi)電影業(yè)不景氣,外國大片的沖擊,如何有效率地提高國人的創(chuàng)作、制作水平和規(guī)范制作準(zhǔn)則是擺在我們同行面前的不容輕視的課題。
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