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三維模擬裝配
產(chǎn)品的裝配過程,也可以用三維虛擬方式進(jìn)行?,F(xiàn)在很多企業(yè)越來越重視本企業(yè)內(nèi)部新員工的培訓(xùn),特別是對生產(chǎn)一線的技工,要求越來越高,我們可以將企業(yè)的整個(gè)生產(chǎn)工藝流程,拆解到1小單位,以視頻或者動畫的方式介紹設(shè)備的安裝全過程,詳細(xì)規(guī)范操作者的加工動作和注意事項(xiàng),角色動畫設(shè)計(jì)公司,使企業(yè)在生產(chǎn)過程中保證自己產(chǎn)品工藝技術(shù)的延續(xù)和不斷提高。
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三維動畫的作用和好處
維修維護(hù)手冊
很多機(jī)械產(chǎn)品出現(xiàn)故障,往往不是很嚴(yán)重,如果能讓用戶迅速了解產(chǎn)品的工作原理和故障的處理方法,其實(shí)不用廠家出面解決,用戶可以自行處理,這樣,既節(jié)省了用戶解決問題的時(shí)間,又省去了產(chǎn)品制造者的差旅。但是,傳統(tǒng)維修說明書由于是靜態(tài)圖紙或圖形,不**的用戶很難正確理解,因此實(shí)際上無論出現(xiàn)什么故障,用戶總是希望廠家前來解決,給雙方造成了很大不便。三維多媒體技術(shù)就可以解決上述問題,通過三維產(chǎn)品模擬,將維修和維護(hù)的方法直觀地演示給用戶,使用戶更容易理解,以便能準(zhǔn)確操作。
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三維動畫
1.布景:完善三維場景模型。這一步中需要建出很多的模型(如建筑、植物等)。
2.布局:按照故事版制作三維場景的Layout。更準(zhǔn)確的體現(xiàn)出場景布局跟人物之間的位置關(guān)系。能讓導(dǎo)演看到準(zhǔn)確的鏡頭的走位,長度,切換,和角色的基本姿勢等信息就達(dá)到目的。
3.關(guān)鍵幀:這一步需要?jiǎng)赢嫀煱凑詹季昂蚅ayout中設(shè)計(jì)好的鏡頭來制作就是把動作的關(guān)鍵動作設(shè)置好,這里已經(jīng)能夠比較細(xì)致的反映出角色的肢體動作,表情神態(tài)等信息。
4.動作制作:上一步之后,角色動畫工作室,動畫師就可以根據(jù)關(guān)鍵動作來進(jìn)一步制作動畫細(xì)節(jié)。加上擠壓拉伸,跟隨,重疊,次要?jiǎng)幼鞯鹊龋ㄈ缯f話時(shí)的口型)。到這一步動畫師的動作就已經(jīng)完成了。這也是影片的核心之處。
5.模擬:制作與動力學(xué)相關(guān)的事物,角色動畫,如毛發(fā)、布料等。
6.材質(zhì)貼圖:使模型人物和背景有顏色和紋理,模型看起來更細(xì)致、真實(shí)、自然。
7.特1效:特1效這步來制作火、煙霧、水流等效果。
8.燈光:通過放置虛擬光源來模擬自然界中的光,給場景打上燈光后,角色動畫團(tuán)隊(duì),與自然界的景色就接近了。
9.渲染:是三維動畫制作的后一步,渲染計(jì)算機(jī)中繁雜的數(shù)據(jù)并輸出,之前幾步的效果都需要經(jīng)過渲染才能以圖像的形式表現(xiàn)出來。
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