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諾言影咖,一家與心靈對(duì)話的私人影院!
- 諾言影咖創(chuàng)立的初衷 -
來(lái)諾言影咖的,都是東家,可以擁有心想的客廳,在這,有電影、游戲、K歌、美食,吃、喝、玩一樣不能少。和傳統(tǒng)的私人影院不同,諾言影咖追求環(huán)境再精致一點(diǎn),服務(wù)再細(xì)致一點(diǎn),滿足市場(chǎng)多元化的場(chǎng)景需求,無(wú)論情1人愛(ài)人,還是家人朋友,都可以找到一個(gè)愜意、放松的好去處。
- 關(guān)于環(huán)境 -
于鬧市覓一靜處,托一時(shí)之臆想,淡一世之浮華!
諾言影咖坐落在「贛坊1969文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園」,因?yàn)轸[中取靜;功能區(qū)設(shè)置了外廳、內(nèi)廳、靜謐后花園、12影廳;裝修環(huán)境運(yùn)用法式元素,整體溫馨如家!
私人影院行業(yè)狀態(tài)
隨著電影市場(chǎng)的飛速發(fā)展電影院的建設(shè)速度大幅增長(zhǎng),雖然目前總票房從爆發(fā)到平穩(wěn)不過(guò)依舊是持增長(zhǎng)局勢(shì),但有趣的是各電影平均票房是有所下降,其一是由于電影市場(chǎng)發(fā)展太快導(dǎo)致每年新排電影增多,但真正能得到龍標(biāo)并進(jìn)行公映的僅在每年400部左右,其二是由于消費(fèi)者對(duì)于觀影精神與要求方面不斷增加,以目前的觀影形式很難滿足消費(fèi)者的需求,而院線固定的上線、下線的排片模式也促使很多經(jīng)典大片的盈利周期固化,沒(méi)有更好的二次補(bǔ)充環(huán)境。
2013年KT1V行業(yè)進(jìn)入高度競(jìng)爭(zhēng)時(shí)期開(kāi)始,傳統(tǒng)娛樂(lè)市場(chǎng)就發(fā)生了巨大的變化。2013年起國(guó)內(nèi)有部分人開(kāi)始關(guān)注私人影吧,或新開(kāi)、或轉(zhuǎn)型、或融合。2014年全國(guó)影吧數(shù)量只有200家,2015年就瘋狂增長(zhǎng)至3000多家,如今據(jù)不完全統(tǒng)計(jì)全國(guó)已經(jīng)有近5000家私人影院。
近幾年隨著電影市場(chǎng)的爆1炸式增長(zhǎng),2016年內(nèi)地票房達(dá)到457.12億元,比15年提升了48.7%的增速,目前中國(guó)銀幕總數(shù)已達(dá)到41179塊成為世界上電影銀幕zui多的國(guó)家。中國(guó)目前約18萬(wàn)人/塊銀幕,如此巨大的票房和銀幕的反差也反映出中國(guó)影院產(chǎn)業(yè)鏈身后更寬闊的收益和利潤(rùn)。
目前一線、二線城市影院市場(chǎng)已經(jīng)趨于飽和狀態(tài),2017年開(kāi)始三線、四線城市電影市場(chǎng)比重會(huì)進(jìn)一步增長(zhǎng),超越二線城市成為全國(guó)較大的電影消費(fèi)市場(chǎng)。未來(lái)的娛樂(lè)行業(yè)發(fā)展方向必然圍繞多元化、立體式、一站式的私人影院泛娛樂(lè)為中心,從現(xiàn)今的排片率來(lái)看,二線、三線、四線城市都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了一線城市,尤其是三線、四線城市觀影設(shè)施與條件相較一線城市來(lái)講都不太完善,日益增長(zhǎng)的觀影需求也為私人影院行業(yè)提供了很好的市場(chǎng)。
VR 點(diǎn)播影院是否更有看點(diǎn)
隨著點(diǎn)播影院的高爆發(fā)增長(zhǎng),還有近很火熱的VR,不禁讓電影愛(ài)好者想到是否可以讓VR與相應(yīng)相結(jié)合,點(diǎn)播影院用其獨(dú)特的魅力征服了很多的年輕人,電影內(nèi)容豐富、空間私1密、時(shí)間自由、可享受個(gè)性化服務(wù)。而VR較大的魅力就是可以將人置身于特定的游戲場(chǎng)景中,身臨其境。
如果能讓觀影者也置身電影中是不是很棒的感覺(jué)?從觀影者瞬間變身成男女主角,哇塞,想想就激動(dòng)!無(wú)疑,賣點(diǎn)是絕2對(duì)有的,但VR技術(shù)對(duì)于電影行業(yè)的影響目前還存在著許多爭(zhēng)議,有不少電影工作室已經(jīng)在嘗試制作VR電影。不斷成熟的技術(shù),越來(lái)越低的制作成本及性能不斷提升的硬件設(shè)備,VR電影如果可以實(shí)現(xiàn)將會(huì)給觀影者帶來(lái)更多的樂(lè)趣和更新的體驗(yàn)。
站在點(diǎn)播影院業(yè)主的角度:
1.娛樂(lè)性強(qiáng)——點(diǎn)播影院一直以主題模式吸引著各種年輕的情侶、閨蜜或朋友聚會(huì)的相應(yīng)人群,每個(gè)房間都是主題觀影模式,互動(dòng)體驗(yàn)感與代入感極強(qiáng),本身就有可持續(xù)的盈利模式。如果引入VR互動(dòng)體驗(yàn),將會(huì)吸音更多喜歡團(tuán)隊(duì)協(xié)作,喜歡分享的另一類群人,電影內(nèi)容不會(huì)過(guò)于單一,可以根據(jù)不同的互動(dòng)觸發(fā)不同的情節(jié),參與感、可玩性更高。
集體VR
2.場(chǎng)地改造——大多私人影吧場(chǎng)地都是相當(dāng)大,百平到幾百平不等,點(diǎn)播影院本就打造的是震撼的視聽(tīng)效果,再加上場(chǎng)地夠大,足以搭建超寬帶技術(shù),因VR技術(shù)需要四周有很好的保護(hù)措施,影吧大多數(shù)墻面及地板做過(guò)隔音軟墊處理,也較好的能進(jìn)行改造,不需要花費(fèi)多少財(cái)力精力就可以打造出1:1場(chǎng)景地。
點(diǎn)播影院
站在技術(shù)層面講,VR已經(jīng)進(jìn)入到了大家的視野,不過(guò)當(dāng)很多人興致勃勃入手VR眼鏡去看網(wǎng)上1流傳的VR視頻時(shí),難免會(huì)有些失望,視頻極為普通,分辨率低讓人看得頭暈想吐、固定的頻率音頻讓人耳朵發(fā)麻,而稍微精良的一些制作要么缺乏**的錄影,要么內(nèi)容平淡無(wú)趣。
那么各位可能會(huì)覺(jué)得電影 VR沒(méi)什么搞頭,完全沒(méi)有吸引力,難道真的是這樣嗎?VR難道不是這個(gè)時(shí)代應(yīng)該出現(xiàn)的視聽(tīng)技術(shù)?是否定的,VR的加入無(wú)疑可以讓電影魅力提升到極1致,舉個(gè)例子:
無(wú)論是歪果仁推出的VR電影《HELP》還是日本人推出的VR電影《預(yù)告犯》雖然在口碑上得到了業(yè)內(nèi)認(rèn)可,但是還是沒(méi)有足夠吸引到大眾的目光,因?yàn)閂R作為一個(gè)新興的視聽(tīng)技術(shù),要想尋求觀眾的認(rèn)可不能再使用傳統(tǒng)的電影制作技術(shù)。
現(xiàn)在是17年,將近12年的時(shí)間,第三代電影依然沒(méi)有任何技術(shù)上的進(jìn)步,直到遇到了VR,第三代電影是互動(dòng)電影,讓觀影者從傳統(tǒng)的旁觀者跳出去,不再被動(dòng)的看電影,而是讓觀眾參與到劇情中去,跟電影產(chǎn)生互動(dòng),影響劇情的走勢(shì)發(fā)展?;?dòng)電影這種形式在思維上抓住用戶,VR技術(shù)在視覺(jué)上推動(dòng)用戶,當(dāng)電影可以隨著你的思維產(chǎn)生不同的劇情發(fā)展,互動(dòng)電影就成了一個(gè)大的沙盤,你的行為決定著電影是走向光明還是黑暗,你的一言一行都改變著劇情的發(fā)展,觀影者不再是局外人,而轉(zhuǎn)變成了參與者。
VR的技術(shù)與電影的結(jié)合必定會(huì)掀起一番風(fēng)浪,而較大的受益者將會(huì)是點(diǎn)播影院,因?yàn)閮烧哂兄パa(bǔ)且切合的元素,一種讓普通觀眾更能接受的VR技術(shù),一種讓VR用戶更能享受的電影藝術(shù)。
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