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紋理既包括通常意義上物體表面的紋理即使物體表面呈現(xiàn)凹凸不平的溝紋,同時(shí)也包括在物體的光滑表面上的圖案,也稱紋理貼圖(texture),當(dāng)把紋理按照特定的方式映射到物體表面上的時(shí)候能使物體看上去更真實(shí)。紋理映射網(wǎng)格賦予圖象數(shù)據(jù)的技術(shù);通過對(duì)物體的拍攝所得到的圖像加工后,再各個(gè)網(wǎng)格上的紋理映射,形成三維模型。
對(duì)模型賦子材質(zhì)使其更加真實(shí)形象,布置簡樸的環(huán)境場景。找到所需變化的屬性項(xiàng)并根據(jù)事先鋪排的時(shí)間順序做動(dòng)畫設(shè)置。 在所有動(dòng)畫設(shè)置都完成后輸出視頻,通過后期軟件做提高的優(yōu)化。 現(xiàn)在在企業(yè)產(chǎn)品銷售、產(chǎn)品檢測分析等方面越來越受到正視,也有也來越多的人開始學(xué)習(xí)三維動(dòng)畫軟件。
網(wǎng)格是由物體的眾多點(diǎn)云組成的,通過點(diǎn)云形成三維模型網(wǎng)格。點(diǎn)云包括三維坐標(biāo)(XYZ)、激光反射強(qiáng)度(Intensity)和顏色信息(RGB),繪制成網(wǎng)格。這些網(wǎng)格通常由三角形、四邊形或者其它的簡單凸多邊形組成,這樣可以簡化渲染過程。但是,網(wǎng)格也可以包括帶有空洞的普通多邊形組成的物體。
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